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在採訪《文字遊戲》製作團隊時,團隊的工程師張文瀚與映CG 編輯分享他個人製作的 VR 體驗《遞迴虛境》,像是《全面啟動》...
在雜誌 40 期【CG動物王國】中,看到許多藝術家以獨特的想法與創意,打造各式各樣的動物角色與珍奇異獸。此篇將帶你從國外...
第44期雜誌【場景概念藝術】中,看到了許多藝術家運用 3D 軟體打造自己想像的奇幻世界。此篇將帶你從國外媒體公布的 50...
第 41 期雜誌【Blender:開源的逆襲】中,提到了近年來在 3D 界最夯的動畫軟體 Blender,好上手的操作介...
許多設計師都會以經典漫畫角色為範本,以自己的方式重新詮釋,吸引不少漫畫迷關注。來自馬來西亞,在遊戲產業打滾多年的概念設計...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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