BIOHAZARD™ RE:4 | ©CAPCOM CO., LTD. 2005, 2023 ALL RIGHTS RESERVED
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「遊戲」作為日常生活的娛樂之一,幾乎佔據著我們生活中的某些時候。而一款遊戲從無到有的發展過程中,勢必得經歷各種艱困的規劃與測試。而好的遊玩體驗與吸睛的美術設計,更是一款遊戲是否成功的重要關鍵。此次講座邀請到知名遊戲開發商
Neon Doctrine 台灣共同創辦人兼開發總監 Solomon Temowo,他將分享團隊的遊戲開發製程,如何透過完整且良好的製程,搭配 Autodesk Maya 和各式工具技術,從獨立遊戲到 3A 級大作,為不同類型的遊戲製作出令人驚嘆的美術設計。

講座中將帶來《惡靈古堡 4 重製版》、《快打旋風 6》等大作的美術製作流程!
 關於講者 
 Solomon Temowo 
Neon Doctrine 共同創辦人 / 開發總監
畢業於英國西敏寺大學,主要專長為遊戲美術、3D 動畫與動態設計。曾任職過 Guerrilla Games、樂陞科技等知名公司,已從事遊戲產業將近 20 年,並參與製作超過 53 款遊戲。更曾參與《血源詛咒》(Bloodborne)、《天命 2》(Destiny 2)等遊戲製作。
 關於講者 
 Solomon Temowo 
Neon Doctrine
共同創辦人 / 開發總監
畢業於英國西敏寺大學,主要專長為遊戲美術、3D 動畫與動態設計。曾任職過 Guerrilla Games、樂陞科技等知名公司,已從事遊戲產業將近 20 年,並參與製作超過 53 款遊戲。更曾參與《血源詛咒》(Bloodborne)、《天命 2》(Destiny 2)等遊戲製作。
活動議程

15:00-15:05

開場

15:05-16:00

Neon Doctrine 的遊戲美術開發之路

  • 遊戲開發的挑戰與文化整合
  • Autodesk Maya 在遊戲製程中的角色
  • 知名遊戲專案的技術解析
  • 提高遊戲產製的技巧分享

16:00-16:10

QA
本線上研討會有提供 Google 即時翻譯服務
活動議程
15:00 - 15:05
開場
15:05 - 16:00
Neon Doctrine 的遊戲美術開發之路

  • 遊戲開發的挑戰與文化整合
  • Autodesk Maya 在遊戲製程中的角色
  • 知名遊戲專案的技術解析
  • 提高遊戲產製的技巧分享
16:00 - 16:10
Q&A
本線上研討會有提供 Google 即時翻譯服務
  • 活動注意事項與報名須知

    1. 活動採網路免費報名。
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    4. 請於報名完成後先行保留當日時間收看。
    5. 如您對活動有任何疑問,歡迎洽詢:[email protected]

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