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Unreal Circle Taipei:巡迴技術分享首次蒞臨台北!

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Unreal Engine 4 一直以來都是製作高品質遊戲與動畫的首選。本次 Unreal Circle Taipei 首站邀請到 Epic Games China 的資深引擎技術專家王禰及首席技術美術 (TA) 李文磊前來分享 UE4 開發移動平台遊戲、渲染效能優化與光影效率應用,為使用者在未來使用 UE4 時,帶來全面性的視覺品質提升與運作效率最佳化。  

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SIGGRAPH Asia 特別專訪:VR 導演 Sophie Ansel

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《Out Of The Blue》 是一部 VR 短片電影,探索由 Cabo Pulmo 漁民社區中的 8 歲小孩 Yerick 繼承的豐厚的「大自然遺產」,當他們面臨海洋資源枯竭的時候,他們成為保護主義者。在驚人的重生之後,Cabo Pulmo 海洋公園已經變成了整個地球的海洋保育希望。在今年的 SIGGRAPH Asia 中,我們也與來自法國的導演 Sophie Ansel 一同談談了這部電影的製作經驗。
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SIGGRAPH Asia 特別專訪:皮克斯如何運用 Real-time 圖像技術?

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在 SIGGRAPH Asia 中,來自皮克斯的技術團隊 David Yu、Pol Jeremias-Vila、George Elkoura -主要討論的在 Pixar 自己研發的即時圖像應用技術。講座上也同時帶來了開源的技術分享,將自身的研究帶給廣大使用者,希望能將這份強大的工具永續流傳,幫助整個產業提升。
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SIGGRAPH Asia 特別專訪:《雷神索爾3:諸神黃昏》幕後特效製作

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在 Marvel Studios 近期出品的《雷神索爾3:諸神黃昏》中,雷神索爾被囚禁在宇宙的另一邊,沒有他強大的錘子,毀滅他的家園-阿斯嘉星球。在全能的新威脅下,無情的冥后海拉即將摧毀家園。但首先他必須經歷一場致命的斗爭,對抗他的前盟友和復仇者 -綠巨人浩克!想知道這部 2017 年超強超好看的英雄電影,背後的視覺特效是怎麼製作出來的的?那麼你絕對不能錯過這篇!
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