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Issue 33: Real Time 動畫大時代

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隨著遊戲引擎的效能與品質持續提升,愈來愈多人投入以遊戲引擎來製作動畫短片、Previs 甚至是電影。在本期主題中,我們從 Real Time「技術興起原因」、「動畫成功案例」、「藝術家養成」以及「未來挑戰」,讓大家對於這次世代動畫製作流程有更清楚的概念。 想了解這期為您準備了哪些精彩內容,請點擊內容觀看。

TAIWAN CG ROCK 代表臺灣參加第十屆SIGGRAPH Asia

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第十屆 SIGGRAPH Asia 亞洲電腦圖形及互動技術展覽會,將於今年 11 月 27 日至 30 日於泰國隆重登場。為促進臺灣電腦圖學產業技術與國際專業人士媒合交流,由經濟部數位內容產業推動辦公室規劃,資策會與映CG 媒體執行,規劃將在現場展出「臺灣形象館 TAIWAN PAVILION」,擴大臺灣電腦圖學產業技術在國際行銷的發展,集結數家數位內容業者與學者,緊扣動畫、特效、遊戲、VR 趨勢技術,以TAIWAN為名向國際專業人士展示臺灣數位內容技術發展的成果。

魔鬼藏在細節裡!《銀翼殺手2049》的 UI 幕後製作

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「即便只是幻影,寂寞的人還是會想要伸手握緊。」在這股拍攝續集電影風潮下,在上月推出的《銀翼殺手 2049》,它微妙地繼承前作的部分特點,柔和黑色電影與賽博龐克風格,將設計和自然產物揉合在一起,創造與眾不同的藝術性視覺特效。我們這次特別邀請到幕後的其中一間製作公司 - Territory Studio 為我們一同窺探背後的創作過程!

獨家專訪《辛普森家庭》導演 Ralph Sosa

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在今年十月底,「台灣角色動畫論壇」邀請到重量級導演 Ralph Sosa 來台,舉辦長達六天的工作坊和講座,吸引不少人參與活動。這次,映 CG 也採訪到這位美國好萊塢資深動畫藝術家,他最著名的作品是風靡美國 30 年的卡通影集《辛普森家庭》。請他與讀者們分享一些過來人的心得,和累積出來的經驗法則。

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