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在遊戲沉浸近千小時,畫面全以遊戲引擎生成,專訪紀錄片《登入無盡島》導演

隨著數位科技日益發展,虛擬世界逐漸成為我們生活中不可或缺的一部分。在這個全新的領域,人們開始探索著自己與虛擬之間的關係,以及虛擬世界與現實的交錯之處。《登入無盡島》正是這樣一部探索虛擬與真實之間界線的紀錄片。這部電影將觀眾帶入了一個全新的虛擬大陸,在末日鄉村生存的設定下,探索著各種不同的生活方式和價值觀。拍攝團隊在這個虛擬世界中沉浸了近千個小時,接觸並觀察著各種不同的「居民」,透過他們的眼睛看見了虛擬現實中的真實。本次映CG也受台灣國際紀錄片影展(TIDF)邀約,邀請兩位導演一同暢聊精彩幕後!


吉廉寇斯
導演

1993 年生於法國南部。2012 年赴蒙彼里埃美術學院就讀,以介於電影、展演與當代藝術之間的投影裝置形式來發展作品,探討影像與聲音的關聯。2017 年,他以針對《飛向太空》的研究作品(將這部電影拆解為採取催眠與沉浸形式的一系列影像與聲音作品),取得國家造型表達高等文憑(DNSEP)。他也著迷於崩潰學(Collapsology),喜歡錄下自然與氣象現象,邀請觀眾坐在影像裝置內觀看。

IMDb


艾齊巴比耶
導演

1993 年生於法國西南城市土魯斯,現居馬賽,為作家、電影工作者、音樂人。2012 年執導多部親自配樂的短片與動畫。在蒙彼里埃美術學院就讀期間,主修繪畫與影片製作,並且結識創作夥伴吉廉寇斯與康坦雷古許。2016 年三人成立研究小組,開始處理線上遊戲中的真實命題,2017 年完成針對遊戲「俠盜獵車手 V」的紀錄中長片《Marlowe Drive》,同年開始籌備其首部紀錄長片《登入無盡島》。

IMDb


三位導演一手包辦大多製作,導演、編劇、攝影樣樣來

很難想像《登入無盡島》大多的製作都是由艾齊巴比耶、吉廉寇斯、康坦雷古許等三位一手包辦,他們不僅擔任導演、編劇,甚至還負責全片拍攝相關的大小事。艾齊巴比耶主要負責與玩家交談與對話,吉廉寇斯則是擔任技術總監,並負責部分拍攝,康坦雷古許則是擔任攝影指導。2017 年底,他們認識了製片人 Boris Garavini,電影約在 2023 年完成。雖主創團隊大多是圍繞在他們四位身上,但仍有一些人參與其中,像是初步劇本完成後,團隊有邀請 Alba Lombardia 協助擔任劇本醫生,Marc Siffert 負責配樂,而 Mathieu Farnarier 則負責音效設計,最後花了 16 周的時間與剪輯師 Nicolas Bancilhon 合作。

導演們 - 艾齊巴比耶、吉廉寇斯、康坦雷古許

疫情下的挑戰,一同被困在偏僻小屋,卻有助於沉浸創作

《登入無盡島》和其他於這一、兩年完成的作品一樣,都遇到了疫情阻撓。在拍攝期間,團隊甚至遇到法國封鎖時期,因此幾乎不遠端工作的三位導演,就這樣一同被關在法國南部某處偏僻小屋,所幸周圍環境優美,他們還能在工作之餘放鬆一下身心。他們也表示,無論是在寫劇本或是拍攝期,他們都習慣集中兩至三個月的時間來創作,他們會在一個大房間裡面對面地設置體驗設備,一共三個工作站和八個電腦螢幕,看起來相當壓迫、疲憊,但這的確有助於加強創作的沉浸感。


發明創新拍攝方式,挑戰虛擬世界的拍攝新境界

在本片擔任技術總監的吉廉寇斯表示,由於所有的故事都在遊戲裡發生,因此他們不得不發明一種適合在遊戲中拍攝的方式,這可是連遊戲開發者也都沒考慮過的層面。他又補充:「在遊戲中,我像是一個場地經理,負責為攝影組找到物品或食物,以便我們能更輕鬆地生存下去並繼續拍攝。」而片中主要聲音都是出自於其中一位導演艾齊巴比耶,他負責與玩家交談,在拍攝前會設計好訪談問題,並在拍攝時安排遊戲玩家的位置,讓整體畫面可以有更全面的看法。


窺探遊戲內的真實,進入虛擬與現實的交匯點

吉廉寇斯認為,遊戲已經成為人們生活和社會中不可忽視的一部分,而網路也在我們感知現實的方式中扮演著重要角色。他追溯自己對虛擬與現實之間真假問題的迷戀,並看到一種新的感知現實方式,能將有形世界與虛擬世界融為一體的方式。因此,他們想探討如何記錄虛擬與現實之間的關係,並以所有荒謬、敏感和深度來表達它們。在眾多可能的表現形式中,遊戲作為一種最直接、最具體的影像表達方式,因此,這部電影便誕生了,是否有可能記錄虛擬世界的一切,組建團隊並實地研究,帶回真實的影像呈現給觀眾。


在開放的遊戲世界中拍攝紀錄片,面臨挑戰竟與實際拍片相似

將遊戲概念融入至紀錄片格式是不常見的手法,這也為《登入無盡島》的視覺呈現帶來了挑戰。艾齊巴比耶指出,《登入無盡島》不僅僅是關於一個虛擬的地方,更是代表著虛擬世界中的探索旅程,本片是直接在遊戲中拍攝,由遊戲中角色的視角作為出發點,幾乎沒有事先創建任何內容,甚至連場景都沒有特別安排,這種製作方式讓遊戲空間成為現實的一部分。然而,使用遊戲引擎製作也帶來了一些挑戰,吉廉寇斯表示,《Day Z》是一款生存遊戲,因此他們必須時時刻刻照顧好角色,以免他們受到外部威脅,影響到拍攝進程。在這方面,它引起的問題可能與現實世界中遇到的問題相似。吉廉寇斯分享:「有時候,攝影指導康坦雷古許的遊戲角色生病了,我們就得想盡辦法找到藥物,阻止他打噴嚏或嘔吐。而遊戲地圖非常廣闊,因此在每次開拍前,都還需要 2 到 5 個小時的準備時間,這取決於各自角色最初所在的位置,我們得找到彼此並每分每秒待在一起。如果沒有這樣,我們的系統就無法運作。」


拍攝突發狀況成為《登入無盡島》中最具有特別意義的橋段

《登入無盡島》製作團隊運用了多種軟體在工作流程上,首先是 Open Broadcast Software,這是一個廣為人知的開源程式,主要用於實況轉播。另外,他們還使用了一個名為 StreamFX 的外掛工具,以 ProRes422 格式錄製影像,並以 WAV 格式錄製聲音,這對於後期製作來說更為便利。除此之外,團隊也會用一些自動錄製原始素材並即時檢查的程式,以確保品質。艾齊巴比耶表示:「為了保持紀錄片的真實感,我們去除了通常會出現在遊戲中的界面元素,如血條、指南針和小遊戲地圖。最後,我們還建立了一個系統,可以將玩家的聲音和遊戲聲音分開錄製,這也大大地幫助後期剪輯上的工作。」他又表示,儘管這些工具、軟體的確能幫助團隊更專注於拍攝,但這卻不能防止突發狀況的發生。他分享:「在拍攝過程中,我們一度遇到某個角色停止玩遊戲時的情況,要求他們再次參與拍攝是相當困難的,這也會對電影內容產生影響。Reverend Stone 有長達一年的時間沒有登入遊戲,但在片中 Slugmite 和 Macro 這對夫婦的安排下,他意外地回到了遊戲裡,他告訴我們他為什麼停止玩,也為電影的結尾增添了特別的意義。」


對於「生成式 AI」吸引與排斥間的掙扎

「生成式 AI」在過去一、兩年中已成為各產業紛紛探討的議題。吉廉寇斯表示:「要記住目前我們仍然在使用所謂的弱 AI,超智慧 AI 尚未存在。因此,我們仍然在談論工具,而不是一種可以代替我們思考的個體。在這方面,人們對於這個工具產生了一種吸引力與排斥感。在各產業中開始使用 AI 這個詞彙有許多原因,其中一個明顯的原因是為了行銷,會影響人們的思維和對未來的看法,我們害怕被取代、失去用處,甚至失去人性中受情感影響的不完美部分。同時,我們又想將許多不想做的任務委託給他人。」


紀錄片本質可能受 AI 影響,但原始、敏感、不完美的感覺,卻無法被取代

現在,有越來越多的藝術家將 AI 技術導入工作流程中,吉廉寇斯指出,正如同上述所說,AI 是一種工具,使用得當時,它可以是很棒的。但在創作紀錄片時,有時則需要現實和一點意外才能發揮作用。他分享:「當我們進入這個虛擬世界時,我們花了一年的時間才被這個社群接受。並對環境有了深入認識,這種實踐方法讓我們學會了珍視,因為我們遇到的角色也需要時間。使用 AI 或許可以讓我們更快地講述故事,但我們可能會失去觀眾信任的拉線,使他們感受不到在角色背後的人。」


在紀錄片中,我們允許自己走出最初觀點,探索非具體想法的時刻。或許我們已經可以看到深度偽造技術,可讓某人說出你想要的任何話。從這個意義上說,紀錄片真實性的本質可能會受到影響。我們所剩下的是原始、敏感、不完美的感覺,這些是無法被取代的。

導演吉廉寇斯

文章授權聲明

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