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可愛、逗趣的法國動畫廣告!國外 3D 通才分享幕後經驗

映CG 邀請到 3D 藝術家 Guillaume Bouché,來談談他如何打造可愛的法國品牌動畫《Bic Velleda》,以及展示他的個人創作!


Guillaume Bouché

來自法國,現為Happy Flamingos工作,是一位3D通才,不論是建模、燈光渲染、建置場景、動畫製作或骨架都擅長。喜歡每個領域都會,而不是作為單領域的專家。

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Bic Velleda

完成年份: 2019 年 

使用軟體: 3ds Max、Corona Renderer

製作公司:Happy Flamingos、Longplay

客戶:BIC

向我們聊聊該作品?  

這是我們公司(Happy Flamingos)為法國著名品牌 BIC 所做的廣告,該品牌不需要太多創意發想,因為它是一個時尚的品牌,擁有自己的風格和宇宙。因此,只須依循他的品牌理念,打造有趣,可愛又豐富多彩的動畫。對方希望我們創作一個小工廠,於是我同事與我盡力讓廣告變得生動活潑,吸引觀眾眼光,同時保有廣告所想傳達的資訊,讓品牌方能藉廣告,傳達他們想說的。

該作品最大的挑戰是創建整個工廠流程,每個細節都必須到位,才能讓動畫看起來順暢。像是,團隊在設置合適的粒子效果時,因 3ds Max 的分佈式渲染與 Corona 一直存在問題,因此不得不嘗試許多不同的設置,方能獲得畫面中的效果。

介紹你的其他作品?

《Message in a Bottle》概念源自午餐時間,與同事之間的有趣對話,我們在思考人們獲得訊息的方式,從符合邏輯的想法,聊到天馬行空的創意,這促成我創作該動畫。特別的是,我添加了標誌,將「訊息」以視覺方式呈現,讓觀眾理解。

至於創作本身,除了杯子和勺子是使用網路上的免費資源外,大部分都是從頭開始創作,我並沒有額外添加花哨的道具,也沒有使用不常見的外掛,一切都是由 3ds Max,Corona 打造,包含水是用 3ds Max 流體系統製作出來,而這也是我第一次接觸。因此需要反覆實驗,才能達到我想要的效果,然而最終結果並不是很完美,讓人感到可惜,仔細看還是能發現一些小錯誤,這也讓我興起一個念頭,下次一定會要再次嘗試,直到做到完美。另一個有趣的小挑戰是海綿,畢竟海綿很小,花費的時間比必要的多得多,但是近距離看起來真的非常擬真。

分享你從上述作品中學到的經驗?  

大概是學到關於創建「流體」與「粒子」特效的知識。從如何去創造、如何維持其穩定到如何對其進行優化等。加上這些特效都要盡量保持整齊、乾淨,才不會耗太多時間去渲染,並在必要時進行修改。  

透露一下你的創作訣竅?

有些工作看似很簡單、容易,但許多設計師經常會忘記(特別是經常更換的工作的人),當你在團隊中工作時, 維持介面、相關設置的整齊、有秩序的建立檔案是非常重要,特別是對於某些比較少碰觸的工作項目,例如要定期清除粒子系統的設置,或是在比較複雜或晦澀的地方添加筆記,幫助下一個接手藝術家,了解你曾做過的事,才不會浪費時間。另外,我認為以井然有序的方式進行場景的基本設置也很重要,太多的人創建一些粗糙的場景來浪費時間,後來不得不將它丟掉。


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