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【投稿】北藝動畫畢展「此 LOOP 不通」,將由動畫新秀們帶來一場難得的視覺饗宴!
「此 LOOP 不通」是由今年北藝大動畫學系的畢業生自行籌備的畢業展。即便因疫情取消了實體展及放映活動,同學們仍然積極地推廣線上展覽等活動。本次共有41位導演參展,並創作出32部風格迥異的動畫作品,橫跨實拍的停格動畫到 3D 動畫作品,而其中由七個成員組成的畢展「動態組」,更是花費了龐大的時間及精力,製作出了精美的畢業展宣傳片!此次 「此 LOOP 不通」團隊向映 CG 投稿,將與我們分享幕後製作的甘苦談。
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為本次北藝大動畫學系畢業展的動態組團隊,成員分別有組長兼美術的劉力瑜、副組長兼製片同時也是後製的王姝妍、美術為王皓平,而負責角色原畫的成員是劉貞宜、邱家和、鄭安汶和陳亮潔。
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首先想請你們介紹一下 「此 LOOP 不通」展覽主題、名稱的發想過程?
一開始的構想是,如果展覽能夠結合 2D、3D 和停格三種較大的動畫分類,就能讓大眾更快體驗多樣的動畫世界。一旦目標定好後,便不斷地朝向希望能讓展覽更加平易近人的路線來發想,於是迸出了交通號誌的小綠人這個靈感。我們的概念是,小綠人即是在生活中頻繁出現的動畫之一;簡單的 LOOP 動畫便能撐起整個城市的交通,因此透過它來展現「動畫存在於日常生活中,與人們的日常息息相關」就再適合不過。
決定將小綠人作為我們展覽的主角後,想將交通號誌運用進展覽概念的想法也因而萌芽,我們更進一步思考如何運用他們包裝整個展覽的形象。 LOOP 是一個簡單的動畫概念,順暢的影格形成了連貫的動態,並且能達到循環播放仍能表演通順、自然的狀態。「此 LOOP 不通」象徵的某場失序意外的開端,而意外發生後究竟會如何發展呢?我們希望透過這樣的名稱做為我們展覽的預告來引發觀眾們,不論是對於劇情或是對於動畫這個創作方式的好奇心。
本屆畢業展在視覺上運用了什麼樣的風格、元素來建立獨特性?
視覺上,我們參考了《科學怪犬》這部動畫電影的海報,以黑白作為整體的基調並以螢光色凸顯細節和重點,希望能使小綠人的形象更加鮮明。元素上,回到起初的構想,我們想結合不同媒材的特性,於是我們將事件發生地的重點建築─劇院以 3D 建模建造,並且為了讓故事在風格上更融入現實,美術組(力瑜、皓平和影像組的穎蓁)還跑了台北各處景點拍攝場景並融入到我們的背景當中,希望虛實交錯的美術風格能夠更貼近我們想營造出的虛構卻又真實的感覺,並讓身處在該視覺美術中的角色們更有說服力。
請問宣傳片故事、世界觀的發想過程為何?
我們覺得小綠人算是默默守護城市的角色,因此故事裡的設定他便是城市中神秘的正義使者。因為壞壞們破壞了電路系統導致整座城市陷入黑暗,一切也都被迫停止運行。於是小綠人現身,於暗夜中捕捉壞壞們,最後收服他們並讓城市恢復正常的狀態。起初我們希望可以用警匪片的方式說故事,搭配黑白片的風格讓城市增加許多神秘感,但最後因為太想讓角色們露臉還有想增加更多壯闊又帥氣的打鬥場面,也就越來越走向英雄片的風格了。(笑)
除了小綠人以外,故事中還有出現另外三位工人角色。可以向大家分別介紹他們的設計、發想過程嗎?
三位工人的角色是一開始就定好的,並以城市內交通涵蓋的範圍,分別以天空、陸面與地底為發想賦予他們個性和能力!
故事中最大的 BOSS 就是工頭,他是地底下的管線工人,強壯而且力大無比,但是在白天裡因為眼睛不能適應光線所以總是窩在地底。雖然長得魁武且兇悍,但性格卻十分膽小懦弱,是擁有反差萌的角色。
這次宣傳片主要運用了哪些軟體或技術進行製作?
我們主要還是 2D 手繪動畫,使用的軟體是 TVPaint,劇院建築是用 Maya 製作的 3D 模型,背景是以 Photoshop 結合實拍的景物繪製而成,後製則在 After Effects 中完成。
製作過程中遇到最大的困難是什麼?最令團隊印象深刻的經歷又是什麼?
最大的困難大概就是我們想做的規模實在是太大了。尤其每個組員其實身上都還有各自的畢業製作要完成,因此在人力上有稍嫌不足的情況,然後就是在完成約75%的時候疫情再次爆發,組員們得透過遠端方式工作,因而較常出現檔案上的問題。最令人印象深刻的就是組長的溝通技巧了,他總是能夠讓我們自己說出哪些部分需要修改,再來也是因為他對組員們的個性和強項瞭若指掌,所以會依每個組員使用不同的溝通方式。最後是比較溫馨的部分,在疫情緩和時,我們曾經有過十天的集訓─類似組成小型工作室,每天幾乎是從早工作到深夜,雖然非常疲累,以至於有提早進入職場的感覺,但也因此形成了動態組內的革命情感。
目前 「此 LOOP 不通」的線上影展與官方網站均已上線。有興趣的動畫愛好者們,千萬別錯過北藝大同學們在疫情之下,仍努力不懈的心血結晶!
線上影展網址
開放期間:6/13(日) ~ 6/30(三)
本文經 「此 LOOP 不通」宣傳組團隊 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。