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Issue 60:從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲 35 幕後製作

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本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。金曲獎的舞...

Issue 59:Their Voices 聲影交織—動畫、遊戲與聲音的共鳴

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自《映CG數位影像繪圖雜誌》創刊以來,我們一直專注於影像製作,一直缺乏對「聲音」這個重要元素的探討,而本期推出「聲影交織...

issue 58:The Art Behind Stop Motion 一探停格動畫的魅力

issue 58:The Art Behind Stop Motion 一探停格動畫的魅力

 動畫,將創作者的想像力無限延伸,從現實至奇幻,為觀眾呈現出一道道豐富的視覺盛宴。而停格動畫透過每一格的精心安...

issue 57:The Magic behind Visual Effects 迷人的視效魔法,特效製作的眉角

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非常興奮向大家介紹這期映CG 雜誌的主題「The Magic behind Visual Effects:迷人的視效魔法...

issue 56: 生成式 AI 工作流大翻轉

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 在這個前所未有的創新與科技驅動的時代,映CG 衷心為各位呈獻本期雜誌,「生成式 AI 工作流大翻轉」。我們的...

issue 55: 科幻特輯:踏入全新科幻宇宙

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在現今的數位娛樂發展中,「科幻」扮演著極為重要的角色。這樣的類型作品激發了人們的想像力,更推動了數位娛樂領域的不斷創新。...

issue 54: FANTASTIC CREATURES 奇幻生物設計思維

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睽違 13 年,在《阿凡達》推出續作《阿凡達:水之道》之後,旋即站上影史票房第四高的電影。在全球前十名票房收入的電影排行...

issue 53: Unreal Engine 5 虛幻引擎,革命性的創作新紀元

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從今年 8 月在溫哥華舉辦的 SIGGRAPH,到 12 月初在韓國大邱剛落幕的 SIGGRAPH ASIA,這系列極具...

issue 52: 未來製片Virtual Production

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迪士尼與盧卡斯影業開發的《曼達洛人》,展示了現代虛擬製作流程,其驚人擬真視覺效果讓全球影視產業大開眼界,紛紛投入資源開發...

issue 51: 一鍵登入 GAME WORLD

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一款遊戲的製作流程,與動畫製作有著蠻類似的軌跡,從前期定義出遊戲的類型、玩法,安排專案時程,以及故事、角色與世界觀的開發...