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issue 50: 成為說故事大師的創作之路 50 個編劇、分鏡、視覺開發、動畫表演技巧

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這一次,我們決定回到一切的起點—故事。無論是製作技術的突破,視覺品質持續進化。在任何創作內容中,有一個好的故事做為基礎,...

issue 49: ARCHVIZ 一窺建築景觀、室內設計的視覺渲染趨勢

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Architecture Visualization 建築視覺化,或又稱建築渲染圖。簡單說就是透過圖像呈現出人們對於尚未...

issue 48:探索特效新視界

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視覺特效,一個發生在人類史上的美好魔術。每個年代裡,都有著對視覺特效產業扮演舉足輕重角色的電影出現。 1977 至 19...

issue 47:動畫人的非創作思維

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從每年的動畫多媒體系畢業生努力完成的畢製動畫,到國內原創動畫團隊忙碌於各式商業案的同時,依舊持續推出許多原創動畫作品,展...

issue 46:流光溢彩.攻略燈光調色,探索職涯心法

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燈光與色彩是數位創作中最關鍵的兩大角色,藝術家透過光影與色調,呈現出場景與角色的細節,讓觀眾看見天馬行空的想像力;同時也...

issue 45:不存在的料理聖典,一起創造次元系美食!

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你曾想過,電視廣告中,那些美味的品牌巧克力、冰淇淋,或是蘇打飲料誘人的廣告,是怎麼做出來嗎?除了實際拍攝之外,運用 CG...

Issue 44:場景概念設計,創造遊戲、影視的幻想世界

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概念設計師,在娛樂產業中扮演著專案成形與否的關鍵角色。設計師將自己經年累月的創造力與觀察力,幻化成極具概念性的角色、物件...

Issue 43:斜槓進行式: 一起成為後疫情時代人才

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本期「斜槓進行式: 一起成為後疫情時代人才」的出刊期間,正是新冠肺炎疫情在台灣從緊張逐漸趨緩的時候。但病毒對全球經濟造成...

Issue 42:品牌加值術新進化

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本期映CG 從 2019 爆紅的星宇航空機上安全動畫開始,探究新品牌誕生幕後所投入的心血,還有 Gogoro、金點設計大...

Issue 41:開源的逆襲 BLENDER TO THE FUTURE

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在 CG 產業中,Blender 可說是最具代表性的 3D 軟體。它滿足了從建模、材質、骨架、動畫、雕塑、渲染甚至是 2...