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issue 48:探索特效新視界
視覺特效,一個發生在人類史上的美好魔術。每個年代裡,都有著對視覺特效產業扮演舉足輕重角色的電影出現。 1977 至 1983 年的《星際大戰》正傳三部曲,雖然大部分場景、特效皆以實體打造,但當時喬治盧卡斯所成立的光影魔幻工業,直到今天,依舊為視效產業的開拓先鋒。到了 1990、2000 年間,《魔鬼終結者2》、《鐵達尼號》、《侏羅紀公園》、《駭客任務》、《阿凡達》等電影,其倚靠 CG 製作的角色模型、場景,更是完成了電影裡最「不可能的任務」。而辛苦在幕後打造新技術的研發人員、藝術家們,更是功不可沒的英雄。
隨著時間、科技的推進,我們也正經歷一波新形態的視覺特效浪潮。AI 人工智慧、深度學習、即時運算,讓所有影視作品中的視覺特效以全新的流程和標準持續向前邁進。本期我們邀請了七位在影視、遊戲產業中擁有豐富經驗的特效職人們,以及三部美、日、台的影視作品,從工作日常、製作流程與技術趨勢等面向,一同探索特效新視界。
進擊的職人
自《侏儸紀公園》上映後,全球各地影視產業看見了 CG 特效的潛力,完成各種實拍做不到的畫面,帶給觀眾更加奇幻的情節,並在不知不覺融入我們的生活當中。無論是影視或是遊戲,特效已經是數位娛樂創作中不可或缺的一大環節。此次邀請了七名來自影視、遊戲領域的特效師,一同為我們展現特效的魔力,解答新手常見的產業疑難雜症!
- 影視特效篇 - 21 個產業 QA,深入了解 VFX 工作 Sercan Yasar / 左志中 / 莊凱安 / 溫兆銘 / 郭憲聰
- 遊戲特效篇 - 11 道問答解惑遊戲產業職涯疑問
Matt
Schwartz / 曾仲毅
Ryan Zeng
精彩案例 | 影視特效幕後直擊
在本期的精彩案例中有 2021 最大科幻動作電影《明日之戰》的特效幕後,集結五大特效公司製作,將由全片視覺特效製作人、Weta Digital 視覺特效總監、動畫總監,以及Framestore 的視覺特效總監,一同與我們分享特效工作的幕後故事。公共電視史詩旗艦劇《斯卡羅》及壹動畫工作室《惡靈古堡:無盡闇黑》也將與各位分享台灣在地堅強的特效實力,最後還有七項最新技術應用報你知,讓你走在特效前端。
- 打造科幻電影中身臨其境的視覺特效揭密《明日之戰》特效幕後製作
- 還原台灣多元文化史之美《斯卡羅》特效幕後製作 / 公共電視
- 打造流暢逼真的動畫影集!《惡靈古堡:無盡闇黑》幕後製作 / 壹動畫工作室
- 特效技術新應用
CG 主題教學
本期教學將由 illutionlab 動態研所分享 - 後製必殺技!用 Rotoscoping 移除環境瑕疵,以及 15 年業界經驗的 3D 設計師 Jochem Aarts 教你製作出風格化的 3D 角色。
- 後製必殺技!用 Rotoscoping 移除環境瑕疵 / illutionlab 動態研所
- 3D 風格化角色製作流程 / Jochem Aarts
精選短片
《傾聽大地之心》是個融合花蓮在地文化歷史、自然景色及原住民傳說的一連串 IP 行銷作品,希望透過動漫擬人化的方式,呈現花蓮在地特色,傳達人與自然共存的概念。除了打造動漫短片外,該計畫還包含角色設計、平面設計、文創小物開發等,藉由一連串的 IP 包裝,帶領大家探索花蓮在地之美。
- 透過動漫 IP 角色閃耀花蓮之美《傾聽大地之心》創作幕後分享 / 魔特創意