在現在 Real time 動畫、遊戲時代當道的情況下,新型態的 3D 貼圖材質製作型態也翻轉了電影、遊戲工業...
Substance Designer 專家 Daniel Thiger,最近剛搬來台灣居住了幾個月,原先是遊戲...
G9 是一名來自首爾的業餘 3D 環境藝術家,儘管大學期間的主修科目與 CG 無關,在畢業後兩年多一點的時間內...
製作場景是一件很費工的事情,但只要做得好,不僅能使人沉浸於環境當中,更能令人感受當下的故事氛圍。其中火災場景更是許多藝術...
從 14 歲開始自學,並在 CG 藝術已有 12 年經歷的 Kimmo Kaunela,作品《Broken Hatchb...
持續推出適應新媒體的製作工具,一直是 Adobe 所重視的。從這二年疫情的關係,許多得倚賴實際搭景拍攝的工作被迫暫停,因...
雖然 2020 年充滿了許多挑戰及艱困的時刻,用「瘋狂」來形容一整年絕對不為過!過往許多創作者會透過 Substance...
以開發材質與貼圖繪製聞名的Substance Designer、Painter公司-Allegorithmic,日前(1...
由來自波蘭的自由藝術家-Sergey Gricay 創建了一個非常有用的工具: 螺斯產生器 (A generator f...