SIGGRAPH 大會是每年全球電腦繪圖與互動科技指標性會議,並由各開發與研究人員展示該領域的最新科技應用。由 ACM ...
在 2020 年,一場疫情讓我們的工作模式發生了巨大的改變。直至現在,仍有部分企業維持遠距辦公和集中辦公的混合工作模式。...
根據日本帝國資料調查公司(Teikoku Databank)針對 300 間動畫製作公司,製作而成的最新市場調查報告,顯...
Unreal Engine 開發商 Epic Games 今年五月正式宣布併購 Ballistiq,...
繼與索尼影業簽訂合約後,7 月 13 日 Netflix 宣布,正與環球影業續簽旗下電影的獨家授權協議。Net...
目前有許多動畫短片在放映的管道上,通常會伴隨著長片一起放映,像是迪士尼、皮克斯等產業巨擘,但獨立創作者們要透過這種方式來...