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issue 46:流光溢彩.攻略燈光調色,探索職涯心法
燈光與色彩是數位創作中最關鍵的兩大角色,藝術家透過光影與色調,呈現出場景與角色的細節,讓觀眾看見天馬行空的想像力;同時也塑造氛圍,讓觀眾感受到不同色彩組合下的情緒,可能是憂鬱、憤怒、可怕、歡快。然而你知道在CG 領域的燈光與色彩是怎麼被創作出來的嗎?又有什麼值得注意的趨勢呢?
本期主題中,我們以「職涯攻略」、「團隊流程」與「主題教學」三大面向切入,集結動畫、影視特效、遊戲的「燈光師」與「調光師」,剖析產業現況並分享職涯養成秘訣。還有深耕影視多年的兔將影業、民視新聞動畫團隊,將帶我們探究不同媒介下的製作流程,聊聊他們如何打造出精緻的畫面視覺。最後透過四項教學,帶你學會如何掌握光影。一起來看看「流光溢彩」背後的設計心法與技巧。
光影創作者的職涯攻略
在本期映CG 專題報導中,邀請到兩組國內知名的影像團隊,從現場特效、燈光、調光、調色、視效統合的角度,去了解兔將創意影業如何讓團隊夥伴與電影劇組之間溝通融洽,進行協作、分工,並共同為打造一條龍的影像服務努力;以及民視視創團隊如何運用 Unreal 遊戲引擎,結合真人實拍,打造出衷實還原歷史的 3D 動畫紀錄片。
- 新手入門|燈光師之路 十四道問答解惑 | Cristian Bolivar、Neville Freitas、Peter Tran、廖正緯 Ken Liao
- 新手入門|調光師之路 九道問答解惑產業職涯疑問 | 廖正緯 Ken Liao、Cynthia Chen、唐驥、閔嘉誠
亮眼案例|台灣團隊的流程分享
在本期映CG 專題報導中,邀請到兩組國內知名的影像團隊,從現場特效、燈光、調光、調色、視效統合的角度,去了解兔將創意影業如何讓團隊夥伴與電影劇組之間溝通融洽,進行協作、分工,並共同為打造一條龍的影像服務努力;以及民視視創團隊如何運用 Unreal 遊戲引擎,結合真人實拍,打造出衷實還原歷史的 3D 動畫紀錄片。
- 專業協作與分工打造一條龍式影像服務 / 兔將創意影業 鄭智維、趙子翔、閔嘉誠、唐驥
- 見證歷史,臺北的玄關:臺灣鐵道旅館 / 民視視創團隊
映CG 教學
本期映CG 教學將為各位帶來充滿未來感的霓虹城市夜景打光教學、用 KeyShot 為《Cyberpunk 2077》粉絲短片中跑車的視覺開發流程、超逼真人像打光技巧與經驗分享,以及如何在 Unreal 遊戲引擎中使用光線追蹤技術來設計室內場景燈光。
- 霓虹城市夜景打光教學 / Laury Guintrand
- Phenix Program 跑車視覺開發流程 / Emre Karabacak
- 數位人像打光技巧經驗談 / Johan Vikstrom
- Unreal Engine 室內場景建構與燈光設計流程 / 蔡濤 Beck
繪圖硬體評測
在本次映CG 技術評測當中,我們將為大家帶來 Acer 最新,專為各領域創作專業人士所設計 ConceptD 7 Ezel Pro 行動繪圖工作站。