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Issue 44:場景概念設計,創造遊戲、影視的幻想世界
概念設計師,在娛樂產業中扮演著專案成形與否的關鍵角色。設計師將自己經年累月的創造力與觀察力,幻化成極具概念性的角色、物件、場景,實現導演腦海中的各種想法。在進行場景概念設計時,會面臨各種主題類別,建築、載具、人物、道具等等,要怎麼將這些不同元素組合、堆疊,並以自己的視線,建造出一個吸引觀眾的幻想世界,用視覺述說著場景背後的故事,都考驗著概念設計師的功力。
在本期主題中,我們以「職涯養成」、「專案分享」與「主題教學」三大面向著手。集結了 6 位業界資深的概念設計師,從工作內容開始,逐步進入概念設計的產業現況與未來發展趨勢。還有在電影與遊戲有豐富設計經驗的 Jan Urschel 與 Evan Lee,談談他們各自在創意思考與繪製技巧的經驗。而近期 Sucker Punch Production 推出的大作《對馬戰鬼》,由首席概念設計師 Ian Jun Wei Chiew,帶我們一窺這款日式美學滿載的動作冒險遊戲幕後概念設計故事,睜大你的眼睛,跟著我們一同欣賞本期設計師們帶來的精采內容。
概念、場景設計師入門指南
場景設計一直都是數位娛樂產業中最重要的工作之一,設計師們運用自身的創意與經驗,創造出你我都未曾見過的世界,帶領觀眾身歷其境,踏上前所未見的視覺冒險。然而場景設計在產業中又各自依任務需求區分成不同的面向,有概念設計、數位繪景、場景製作等。
場景設計資源大集合
想要打造好的場景,除了自己建模之外,利用現有的資源去創作也是不可或缺的。而如何找到合適的參考、材質或相關資源,就是創作者必做的功課之一。以下我們精選了 7 個資源素材庫和平台,讓你在場景製作前就可以先做好準備。
亮點案例 | 環境概念設計師經驗分享
- 將設計融入場景,帶領觀眾沉浸於奇幻中 / Jan Urschel
- 打造雙贏創意!概念設計的解決方案 / Even Lee
- 從遊戲看概念設計《對馬戰鬼》場景美學 / Ian Jun Wei Chiew
CG 主題教學
本期繪圖教學將介紹如何透過 Kitbash、Megascan 這些線上資源庫,以及 KeyShot、HOUDINI、Clarisse 等軟體,並結合故事與迷人的構圖打造獨特的場景,如果你想要創作出與眾不同的場景,那就千萬不能錯過了。
繪圖硬體評測
本期繪圖硬體評測中將介紹能夠「以一擋百」 高階運算伺服器王者 ASUS ESC4000A-E10,這台伺服器搭載了第二代 AMD EPYCTM 7742 CPU (擁有高達 128 執行緒的單顆 CPU)。本次評測使用的軟體都業界最新、最好、最吃效能的指標性產品,包含 AUTODESK 3ds Max 2021、 Phoenix FD 4、 V-Ray 5 與 Lumion Pro 10.5 版本,一起來見證由 ASUS 創造的奇蹟時刻。