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issue 52: 未來製片Virtual Production
迪士尼與盧卡斯影業開發的《曼達洛人》,展示了現代虛擬製作流程,其驚人擬真視覺效果讓全球影視產業大開眼界,紛紛投入資源開發各種與虛擬製程相關的配備。利用預先拍攝、製作好的圖像作為背景,讓演員角色在背景前演出,讓最終畫面更加自然的作法,其實早在 60 年代的電影像是《驚魂記》、2013 年的《遺落戰境》中的天空塔(Sky Tower)就有採用。隨著時間、科技的演進,我們迎來了 LED 螢幕的成熟,遊戲引擎即時渲染的特效與品質達到高度水準,造就我們現今看到的虛擬製作,引領影視產業進入「未來製片」的時代。跟著本期映CG 專訪的製作團隊視角,發現在短短幾年的時間內,虛擬製作已開始應用在不同種類產業、規模的專案中;從電影、串流影集到 MV、產品動畫和發表會,都為現今影視製程增添大幅度的彈性,也打破創作、表演者的思維框架,在所見即所得的環境下,產製出驚人視覺。
夢想虛擬實景攝影棚
引領台灣團隊挑戰虛擬製作的應用 - 夢想動畫
想像一下,能夠即時地透過攝影機或是拍攝現場,直接看到 CG 場景結合真人演出的成果,不必再空想背景的科幻城市面貌,也不需要出外景,在克難的環境下拍片,這就是「虛擬製作 Virtual Prodution」(簡稱VP)帶來的革新!隨著《曼達洛人》劇組公布如何運用LED虛擬實景攝影棚拍攝精緻的星際場景,全世界都掀起「虛擬製作」潮流,而台灣頂尖的動畫特效公司-夢想動畫也與國際攝影棚團隊合作,在新北市汐止區建置了全台最先進的「夢想虛擬實景攝影棚 MOONSHINE XR STUDIO」,包成兩組 LED 虛擬實景攝影棚,並應用於各種影視專案製作、場地租借服務,國內拍攝團隊也能跟上國際潮流。本次將帶你一窺夢想虛擬實景攝影棚,並與團隊暢聊虛擬實景攝影棚的應用與製作挑戰。
以 70 年面對尖端科技的經驗帶你揭露虛擬製作的幕後秘密
專訪索尼 PCL,一間挑戰製作各種不同影像內容的日本工作室
綠幕自 1940 年首次於電影中使用以來,已經成為 VFX 製作中的關鍵技術。世界上的電影、電視劇、廣告拍攝甚至遊戲製作等等,幾乎都是使用綠幕進行拍攝,其優點是可以透過 CG 合成去呈現出包羅萬象的場景和背景。直到 2019 年疫情肆虐,一切都變了調,它間接影響了全球的影視產業,使得創作者們不得不另找方法脫離困境,於是以 LED 面板為背景牆的「虛擬製作」成為了新一代且備受矚目的 VFX 製作手法。與綠幕不同的是,它能呈現更多真實感,並擁有自然的光源反射與能即時看到背景與物體的合成效果。此次,映 CG 專訪到在電影及影視領域具有豐富經驗的日本影像製作工作室「索尼 PCL」,分享他們對於虛擬製作的想法和展望。
無懼未知領域,挑戰虛擬製作
由目子拾參創辦人 Amber Lee 與 Ray Tsao,分享首次嘗試採用虛擬製作的經驗,以及團隊如何以全 CG 結合虛擬棚拍攝的製程,為 ASUS 新一代電競手機打造超越時空,操控感十足的產品動畫。
六位影視專家的虛擬製作大哉問
從拍攝流程、技術演變到未來展望 - Igelkott Studios、NantStudios、MADO XR、Roninfilm、風度影業
隨著虛擬製作逐漸盛行,越來越多劇組與客戶開始投入嘗試降低過往後製期的時間與成本,創造出更天馬行空的視覺畫面。但你知道拍攝 VP 要注意哪些事?又需要經過哪些流程?虛擬製作又經過了哪些技術變革。映CG 專訪了六位不同領域的影視內容創作者,一同聊聊他們對虛擬製作的經驗,以及未來展望。
映CG 主題教學
由場景設計師 Victoria Zavhorodnia 以作品《Violet House》,分享如何在 Unreal Engine 中重現充滿手繪質感的 3D 場景。以及 Epic Games 場景藝術家 Alec Tucker,分享如何在 Unreal Engine 4 的 Sequencer 和 Movie Render Queue 設定中,為影像產出更吸睛的效果。