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issue 54: FANTASTIC CREATURES 奇幻生物設計思維
睽違 13 年,在《阿凡達》推出續作《阿凡達:水之道》之後,旋即站上影史票房第四高的電影。在全球前十名票房收入的電影排行中,也幾乎被科幻、奇幻類型電影所攻佔。都證明了觀眾們對於這類型電影有著無比的吸引力。而不論是東方還是西方,皆有著影響現代娛樂內容發展的奇幻文史,像是中國的山海經、希臘以及北歐的神話故事等,各種穿鑿附會、天馬行空的生物描述,都成為現代創作者們充沛的靈感養份。透過他們的重新轉化與詮釋,創造出我們在電影、遊戲中看到的各種奇幻生物設計。
在本期雜誌中,我們邀請到國內外七位角色、生物概念設計師,以精彩的創作分享背後的設計啟發。同時也以「設計靈感與思維」、「工作流程」、「專案製作」、「自我成長」四個角度提點出奇幻生物的設計思維。映CG 編輯團隊,也精心挑選各自心目中的最佳奇幻生物,收集最初概念設計的趣味故事。同時,我們也帶來近期兩部影集大作《龍族前傳》以及《最後生還者》,各自以不同的角度切入,從史詩般的龍之家族,到重現遊戲中令人驚嚇不已的感染生物,精彩的幕後故事都在本期雜誌中,會是喜歡概念設計的朋友必定收藏的一期喔!
7 位概念設計師為你解惑 21 道設計提問
數位娛樂中的奇幻生物,總是讓我們看見設計師一次又一次的創意,然而這些創意是從哪來的?背後又有怎樣的設計思維?工作上又是怎麼跟團隊合作呢?映CG 邀請了 7 位擅長設計奇幻生物的創作者,以「設計靈感與思維」、「工作流程」、「專案製作」、「自我成長」四個角度出發,帶大家了解奇幻生物的設計秘訣,以及作為設計師必須面對的工作挑戰!
數位原型設計師 - Dustchaser
生物概念設計師 - Florent Desailly
暴雪娛樂電影部門角色/生物建模師 - Jamir Blanco
生物、角色設計師 - Ken Barthelmey
概念設計師 - Keita Okada
數位原型設計師 - R1 Chung
概念設計師 - Yen Shu Liao
編輯與他/她心愛的奇幻生物
集結頂尖特效公司,神還原遊戲世界觀-直擊《最後生還者》特效幕後
聊到近期最火紅的影集,絕非《最後生還者》莫屬。一開播即獲得爛番茄超高評價,開播至今仍保有 97% 爛番茄指數,也以 470 萬線上觀眾創下 HBO 的收視紀錄,可說是叫好又叫座的影集,難怪會有「史上最強遊戲改編影集」之稱。除了神還原遊戲世界觀外,一大亮點就是遊戲中六大類型的「感染者」將會如何呈現於本劇中。由 HBO《最後生還者》視覺特效總監 Alex Wang,與我們分享其創作幕後
引爆史詩之戰,登上龍的殿堂 - 《龍族前傳》奇幻生物幕後製作
改編自知名小說家喬治·R·R·馬丁的《血與火》,為《冰與火之歌:權力遊戲》的前傳,HBO 製播。故事背景設定在《冰與火之歌:權力遊戲》中事件發生的約兩百年前,講述「龍后」坦格利安家族的興衰史。除了王位爭奪戰,本作的一大亮點就是時間軸發生在「龍」尚未大量滅絕的時代,因此可以看到不同角色騎著專屬的龍登場。其中幾集浩大的場景特效與龍的動畫是由特效公司 MPC 打造,本篇將邀請 MPC 特效總監 Mike Bell 分享團隊如何打造史詩級的王位之戰!
映CG 主題教學
由概念設計師 Adrien Cantone 以個人創作《MECHA VS KAIJU》中的奇幻怪物為例示範,從生物設計發想到 3D 場景中實現。以及 3D 設計師 Xiaocong Yan 以怪奇物語中超人氣怪物魔神為動畫練習專案為例,分享如何從調整遊戲用模型骨架,到生物動畫的製作心法。