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Arnold 5.3 GPU 開放公測版!

眾所期待的 Arnold 5.3 GPU 版本終於開放公測嘍!這款電影視覺特效產業公認好用的算圖引擎,在 5.3 版中推出只需滑鼠點擊一下就可在 CPU 和 GPU 之間做切換,藉由 GPU 強大的運算速度來提升工作效能與互動性。而 Autodesk 也和 NVIDIA 密切合作,讓 Arnold GPU 能在最新的 RTX 技術上運行。 

Image courtesy of Sohrab Esfehani

Arnold GPU 目前支援的大部份軟體的算圖圖層(AOVs)、SSS材質、毛髮、大氣效果、Instancing 以及程序性模型。Arnold GPU 是基於 NVIDIA OptiX 架構上所開發,對於最佳化 RTX 的技術有很大的幫助。


其它 Arnold 5.3 新功能包括:

  • 算圖品質以及自適應採樣(Adaptive Sampling)的效能提升,幫助降低算圖時間又不會損及最終畫面的品質。
  • 改善 Randomwalk SSS 模式,達到更真實的材質。
  • 加強 Standard Surface 材質的功能,讓使用者有更多的控制。
  • 針對 Operator 架構做了改進,包含新的「Include」運算式以及更友善的使用方式。
  • 對 Skydome Lights 有更好的採樣,減少直接照明所產生的噪點。
  • 更新對 MaterialX 的支援,讓使用者可儲存材質架構圖來作為 MaterialX 的外觀。
* MaterialX 運算式可用於指定每個物件的 Shading、特性、和顯示。並且可切換成不同組合。

Arnold 5.3 GPU 公測版預計會隨著標準 Subscription 或是組合包當中共同推出。根據官網說明,其它軟體的外掛如 HtoA、MAXtoA、C4DtoA、KtoA 也很快會推出。

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