By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/
一個人做動畫長片!安錫動畫影展獲獎片《Away》導演分享他的創作歷程
在動畫界,一個人做動畫短片並不是什麼大新聞,然而一個人做動畫長片,那可是連專業動畫導演都會佩服的大事,畢竟製作一部長達 60 分鐘以上的動畫,可是需要許多時間與金錢。在今年安錫國際動畫影展的另類長片競賽單元,出現了一部來自拉脫維亞動畫師所創作的 75 分鐘動畫長片《Away》,不僅是個人創作,還打敗眾多動畫團隊,拿下了另類長片競賽單元的首獎榮譽。外媒 cartoonbrew 訪問了該電影的導演 Gints Zilbalodis,來談談他的創作旅程。
《Away》劇情簡介
故事講述男孩獨自在島上醒來,並嘗試找尋回家的路。過程中,他遇到想吃掉他的黑暗精神追趕。一路走來,他找到一輛摩托車,並成為一隻無法飛翔的小鳥。
創作動畫長片的起源
現年 25 歲的導演 Zilbalodis 已創作無數短片,最早 15 歲就創作第一部短片《Rush》、在 18 歲時創作《Aqua》以及在 20 歲時創作《Priorities》。每次的短片創作都讓 Zilbalodis 更了解動畫的製程,也不斷地磨練自己的技術與能力。在 2015 年,獲得拉脫維亞政府的資金,創作 3D 動畫短片《Followers》後,導演就開始計畫向拉脫維亞文化資本基金會申請動畫長片的補助。導演進一步說明:「當我向政府申請補助時,我非常清楚不太可能要求『動畫長片補助計畫』。畢竟我沒有太多的經驗,因此我決定把它拆成四個不同的章節,形成四個不同的企劃,各自申請補助,最後再把四個企劃整合在一起,做成一部動畫長片。」雖然獲得四個不同補助計畫的支持,但補助的金額可能比獲得短片競賽來得少,因此資金部分仍是很吃緊的,所以導演必須督促自己,讓動畫能在時間內產出。
導演從 2015 年 8 月開始獨自創作《Away》,動畫部分使用 Maya 創作,剪輯則是使用 Adobe Premiere Pro ,電影的音效與配樂製作是 Apple Logic Pro X ,並在2019年1月完成電影的所有工作。「我每天都在工作,一天工作 8~10 小時,通常一早醒來就是在創作。我一旦累了就會停下來,不強迫自己一定要完成,畢竟這個創作的旅程非常漫長,必須為長期抗戰做好心理跟身體的完全準備。」
沒有分鏡劇本,直接在動畫軟體創造故事
初期在創作《Away》時,除了一些概念草圖和劇情想法外,沒有一個核心的劇本。導演表示:「我希望能不依靠劇本,因為我當時還不明白能做什麼?動畫的故事可以很天馬行空,但要如何讓觀眾理解故事內容,考驗導演的敘事能力,因此我想邊做邊思考,好好釐清每個環節。」因此整個《Away》製作過程,沒有完整的劇本或分鏡,都是導演在動畫軟體 Maya 中完成,並透過 Maya 中的 Viewport 功能,即時呈現動畫的效果,讓導演可以了解他所製作的每個鏡頭,會是怎樣的呈現。即使該動畫走的是 2D 手繪風,但導演仍然做了某些物件的 3D 建模,讓他能在 Maya 中看到不同角度。「我試圖將看似被限制的條件,轉化成製作上的優勢,我不得不在 CPU 渲染器製作這部電影,如果不用,電影質量會更差。因此我決定不寫一個完整劇本,而是在動畫製作中,邊做邊調整。」這樣的方式讓《Away》與傳統動畫的製程有極大的差異,動畫師不透過劇本、分鏡創作,而是直接進入 Maya 所創作的電影世界,在 3D 空間中使用相機功能尋找每個鏡頭拍攝的點。
實驗精神讓動畫更具特色
「我有時會打開 Maya,四處尋找可以出現在動畫裡的物件與角色並下載,或是使用軟體中的相機功能,尋找有趣的敘事角度,又或者我會做粗略的動畫,去實驗各種創作的可能性。因此整個故事的第一章節,就是在充滿實驗精神下所創作出來。」不停反覆的實驗,讓導演在《Away》中創作許多長鏡頭,藉由鏡頭運動去敘事,而不是像傳統動畫切成很多 CUT。另外,這樣的實驗也讓動畫中角色與物件沒什麼陰影。「畢竟我也在學習如何創作,因此每個實驗自然有它的缺點,但我試圖讓《Away》看起來是簡單的,符合電影的美學。下一部動畫,我將會嘗試更細緻的風格。」
談到製作電影最困難的部分,導演認為獨立創作總有盲點,要想辦法弄清楚要說什麼故事,要讓動畫中所有動作都有故事意義,才有辦法推動故事。在技術上,導演覺得最棘手的,莫過於這顆有多隻貓咪的鏡頭。「原先希望每隻貓都有不同的個性以及不同的外表,但創作一個角色必須花很多時間,更何況是這麼多隻貓,因此導演還是創作一隻貓,並將牠的模型與動畫進行複製,這樣的改動在一般動畫都會認為不太真實,然而在《Away》中,意外成為了推動故事的好效果,讓貓看起來像蜜蜂一樣,會群聚在一起。」
導演 Zilbalodis 現在正著手進行下一部動畫《Flow》的製作,而動畫會根據18歲時創作動畫短片《Aqua》做改編,而他這次使用的是 Blender 軟體,他同樣也有即時渲染功能 Eevee。導演對於合作有保留彈性空間,他說到:「《Away》的成功或許會吸引更多合作夥伴,但我很害怕這樣的工作流程,能否轉化為團隊的創作流程,畢竟我沒有使用劇本及分鏡,我也不想改變這樣的製作方式,因此武還在考慮與評估。」
文章來源:cartoonbrew
更多國際安錫動畫影展報導