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Chaos Cloud :用聰明的雲端算圖協助建築師省去大量工作時間!

原文 / Henry Winchester
翻譯 / Hammer Chen
中文整理 / 映CG Media

​建築師 JoëlLegault 利用 V-Ray for Rhino 和 Chaos Cloud 渲染出自己的建築工作室。建築比任何其他領域是更快更容易地適應新技術,VR 和 360 度渲染為建築師和他們的客戶提供了有別以往不同的空間感,而領先的建模技術和 3D 列印讓使用者可以嘗試新的材質和結構。在工地現場,擴增實境讓建築經理可以輕鬆地將所有零件放到正確的位置。

現今的渲染軟體變得越來越強大,也讓更多建築師可以自行製作渲染圖。來自溫哥華的建築師 JoëlLegault 就是一個完美的案例,他使用天然材質設計出美麗的極簡主義家居,並創造了出如照片等級的室內和室外渲染,品質堪比專業效果圖公司。

Joël 利用 Rhino 進行設計建模,並通過 Chaos Cloud 以 V-Ray for Rhino 渲染。本文中,他講述了自己的故事,介紹了他的工作流程,並揭示了 Cloud 渲染如何幫助他成為一名全能高手。

© Joël Legault Architecture Inc.

您能否自我介紹一下,您如何成為建築師的呢?

在真正開始考慮走建築這條路之前,我學習並實踐了多年的繪畫。我在加拿大 Emily Carr 藝術與設計大學完成了美術學士學位,專注於繪畫,然後移居倫敦,在切爾西藝術學院 (Chelsea College of Arts) 攻讀美術碩士學位。在倫敦期間,我與時尚和平面設計師一起生活,發現自己希望將創造性技能運用到更務實的方面,就好像我的朋友在他們的設計工作中所做的事情。我從小就對建築感興趣,這個決定對我來說很合理。

離開倫敦後,我搬回加拿大並在多倫多大學完成了我的建築學研究,然後在巴黎的 Ateliers Jean Nouvel 和蒙特利爾的 Saucier Perrotte Architectes 工作室中工作。取得建築師執照後,我便自己創業,成立了JoëlLegaultArchitecture 建築師事務所。


你都做什麼類型的專案?

在過去的幾年裡,我主要關注住宅專案。我喜歡這種規模的建築,因為在建築和可視化方面有很多機會可以深化出精細的細節。通過 3D 建模和材質紋理,這種類型和尺寸的專案也可以有非常精緻的細節。這些工作的回報是,當需要為客戶做效果圖時,可以很好地把想法表現出來,並推銷想傳達的概念。

© Joël Legault Architecture Inc.

與其外包給製圖公司,建築事務所自己渲染有什麼好處?

有些公司在最後才加上渲染的工作,而且是透過外包來執行,但對我來說情況並非如此,渲染不僅是向客戶傳達材質、照明和空間概念的重要過程,也是我自己作為建築師的一種手段。為了讓客戶可以完全理解我正在設計的內容,渲染與建築藍圖,或實體模型一樣重要,另外自己渲染我就可以在內部討論時使用渲染圖,並提供更精準的想法或建議。

建築可視化其實是另一種形式的建築手繪。

by JoëlLegault​  / 建築師

你通常都怎麼找尋靈感?

通常在建模的時候,我會用材質和燈光來佈置場景,然後想像場景中的情境,以及誰住在這個空間,他們可能擁有哪些書籍或藝術品,以及在居家的環境中可能有怎樣類型的關係。我不喜歡把人放在渲染圖中,而是讓場景為觀眾創造一種戲劇感或氛圍感。我是一個藝術和電影愛好者,我特別喜歡畫家和攝影師利用照明和構圖來搭建場景,也經常把這些媒介作為靈感來源。基本上,光和顏色的組成的原理與傳統繪畫或用電腦渲染時完全相同,而建築可視化也是我作為建築師的藝術背景和實踐的完美結合。

© Joël Legault Architecture Inc.

為何選用 V-Ray for Rhino?

多年來我嘗試使用了很多不同類型的 3D 建模軟體,但最後我總是回到 Rhino 3D。對於我所做的建築和可視化工作類型,Rhino 3D 就像瑞士刀。Rhino 非常適合詳細的建模和繪圖,而且可以當成參數化建模軟體,因為它有很多外掛。雖然 Rhino 沒有像其他軟體有那麼多渲染外掛可以選擇,但現在跟過去比起來已經多很多了。然而,隨著 V-Ray 3.6 的出現,市場上並沒有其他產品可以跟 V-Ray 匹敵。介面非常棒,很明顯是針對 Rhino 使用所開發的,也整合了許多功能(如 Grasshopper 和 V-Ray Fur),能夠渲染草皮以及其他 Rhino 開發者從未在 Rhino 中提供的功能。

往往是這樣,Rhino 的很多渲染外掛似乎都是先在 3ds Max 或 Cinema 4D 上開發,然後才移值到 Rhino 平台上。V-Ray for Rhino 也是我第一個實際應用在工作中的算圖引擎,感覺 V-Ray for Rhino 能和 Rhino 形成完美的互補。

在 Chaos Cloud 之前,你都使用了哪些硬體進行渲染?

我一直堅持使用值得信賴的 2012 iMac,但最近我正在考慮一個價值數千美元的新電腦。不過,我還沒下決定,因為要花很多錢。一天晚上,我和朋友在一家酒吧喝酒,我們和旁邊的一位電腦專家聊天。我跟他說我想要組一台怎樣的新電腦,他笑著說,雲端運算即將來臨,你買新電腦是在浪費錢。我很高興聽到他這麼說,並取消了我的電腦訂單!我認為 V-Ray Cloud beta 還處於起步階段,當我第一次聽到 V-Ray Cloud 的時候,回想到酒吧里的那個人告訴我的話。所以我還在使用 iMac,但我很快就會改用 MacBook Pro 筆記本來工作。

© Joël Legault Architecture Inc.

您認為 Chaos Cloud 節省了多少時間?

Chaos Cloud 絕對節省了時間,而且 Chaos Cloud 也為我的可視化專案創造了更多的可能性。改變了現有的工作流程。之前我可能花了很多時間進行設置,然後讓我的電腦花幾個小時渲染而不能做其它事,但現在我可以繼續一邊處理專案,一邊測試渲染,這也讓我更專注在創意上,就像是增加了很多的人力或是資源一樣。

你覺得 Chaos Cloud 很容易使用嗎?

Chaos Cloud 非常直覺,註冊也常非常容易,也跟 V-Ray for Rhino 整合的相當好,這也代表 Chaos Cloud 將會變成我渲染的主要流程,另外再提一個很棒的功能,就是能夠透過智慧型手機來查看正在渲染的畫面,相當方便。

可否分享一下關於V-Ray 的使用技巧嗎?

我一直覺得在開始渲染前,最好是對環境裡的光有基本的概念,例如光源來自哪裡?影子要怎麼打?以及要使用什麼樣的光源,是 HDRI 還是 V-Ray Sun?然後我喜歡使用 V-Ray 材質覆蓋功能用低參數做一些快速渲染。除透明材質外,我把所有物體者設為白色材質。這讓我可以觀察和調整場景中不同燈光的參數變化,並快速嘗試各種想法。

© Joël Legault Architecture Inc.
© Joël Legault Architecture Inc.

接下來,我會打開所有材質,將渲染送到 Chaos Cloud。如果只有一張圖,肯定比本機渲圖要稍微慢一點點,但我發現透過一次發布多個渲染任務,並測試不同的參數設置,我幾乎可以同時看到同一畫面的多種變化的對比,而我會讓這些圖渲染夠讓我了解結果的程度,但我不會把它們渲染完。

在 Chaos Cloud 出現之前,這種工作流程對我來說是不可能的。整個流程是:調一下,渲染一下、檢查錯誤、修改,再試一遍。Chaos Cloud 為我節省了大量的時間,讓我能夠以飛快地速度工作。


居住的世界:Joël 如何創造出細節層次

很多時候我會感覺建築效果圖缺乏情感或華而不實,建築攝影的手法有時也有這種問題。其實我們可以讓觀眾可以稍微了解空間的使用方式。我喜歡將建築物視為一種舞台,並將建築表現當作為不同場景填充該舞台的方式。

通過創造「居住」的感覺並放人物在其中,目標是讓觀眾想像自己就在我創建的場景中。我的渲染圖顯示已經發生或正在發生的事物,藉由豐富的細節暗示著觀眾進入這個空間情境以及要如何使用這個空間,讓我們體驗到空間、材質或者建築本身的品質,對我來說,就像是電影片段或戲劇中的小場景。從技術角度來看,我首先對建築本身進行建模,並嘗試盡可能增加更多的細節。我會做出諸如插座或通風口之類的東西,這樣你就可以更多地感覺它是一個真正的建築或空間,而不僅僅是方案的理想化版本。

© Joël Legault Architecture Inc.

​之後,我會佈置諸如家具和日用品、書籍和藝術品。場景中的一本書、藝術品,甚至是電視上正在播放的內容,我都非常在乎。這有時需要花費很長時間才能找到並放置正確的貼圖紋理,但總的來說,它們共同協助我,達到了我理想中效果圖呈現的目標。

© Joël Legault Architecture Inc.

使用大量物件佈置場景確實需要大型模型庫。幸運的是,這些年來我已經建立起自己的模型庫了。有時如果我沒有現成的 3D 模型,我會自己快速建模並應用材質。我會在 Rhino 中獨立處理這個物體,並使用 V-Ray 交互式渲染渲染進行驗證,這樣我就可以同時處理手邊的模型並看到它渲染出來的模樣。


你使用什麼樣的後期製作技巧?

隨著時間的推移,我在後製上改變了很多做法。以前,時間和硬體限制讓我很難快速的生成高品質渲染圖時,所以很多時候會在 Photoshop 當中進行處理。而今,我喜歡在 V-Ray 中盡可能地微調和完善一些東西。Chaos Cloud 和 V-Ray 交互式渲染確實對此有所幫助。現在可以更快地即時快速測試照明設置和材質調整。

© Joël Legault Architecture Inc.

你下一個專案?

我目前正在設計位於不列顛哥倫比亞省海岸的一棟避暑別墅。這個項目仍處於初期設計階段,但我期待為項目做詳細的可視化工作。這是一個可以俯瞰大海的美麗景點,有非常壯闊的海景。另外,我也替客戶做可視化工作。我將會為朋友的小辦公室做戶外效果圖,這個房子要花些時間才能完成,但他們對設計感到滿意,並希望有一些相當逼真的可視化設計來推廣。設計很複雜,材質和形式讓我們能產生有趣的室外渲染圖。我也很相當期待著手處理這個專案!


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