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以「黑人抬棺舞」為靈感,祕魯動畫工作室揮灑創意,做出吸睛的社群影片
提到近期最紅的網路迷因,非「黑人抬棺舞」莫屬。六位黑人在嚴肅喪禮上,穿著西裝跳著魔性的舞蹈,強烈的反差感總讓人不自覺開懷大笑,也橫掃 FB、Instagram 等社群平台,引發網友們大量的諧仿。來自祕魯的動畫工作室 Loopit animation,以該影片為靈感,打造極度吸睛的社群動畫,在動畫圈中引起了話題。創辦人 Marsha Pavlich 接受 映CG 的採訪,暢談該作品的幕後製作秘辛,並提到工作室的創意思考流程。
Coffin Dance
完成年份: 2020
使用軟體: 3ds Max、After Effects
向我們聊聊該作品?
Marsha Pavlich:我們與另一家秘魯動畫工作室 Studio Uku 是長期的合作夥伴,主要是想透過與不同工作室合作,讓作品變得更有質感,藉此吸引更多人的關注。當我們選擇以合作的方式創作時,立即想到一個最近在網路瘋傳的影片-黑人抬棺材。該影片不僅有著獨特的黑色幽默,我們認為它也傳達一個訊息,就是在這個病毒大流行的情況,保持身體健康是最重要的。
為了傳遞訊息,動畫本身必須易於執行、簡短且有趣,才能吸引 Instagram 和 TikTok 等社群平台上觀眾的目光。我們的靈感來自 Max Fleischer 的創作,他的作品風格迷人,也容易於 3D 中設計。然而就算在舒適圈中創作,在製作時還是會注意一些細節,例如在打造循環的角色動態時,我們以 rubber hose 動畫風格為基礎,去模擬出與爆紅影片相似的動作。
介紹你的其他作品?
Marsha Pavlich:《Cookie Cat》也是一個社群短片,目的跟《Coffin Dance》相似,希望製作出吸睛的動畫,藉此在社群媒體上吸引更多人的好奇。於是我們想到過往創建的角色-貓咪餅乾,如果用它來模仿人類的動作,一定非常有趣。之後我們選擇重現 1980 年代經典電影《閃舞》中最受歡迎的一段戲-由詹妮弗貝爾斯主演的舞者,在伸張椅子上時淋水跳舞的畫面。於是我們為影片撰寫一個簡短的故事,讓貓咪餅乾經過甜食生產線,並撒下巧克力和糖衣杏仁,讓牠看起來更可口。
而該動畫主要是用 Maya、 After Effects、Substance Painter、Phoenix FD、V-Ray 等軟體製作。最大的挑戰主要是巧克力的流體模擬。我們來回測試了幾次,讓巧克力的流動能夠自然,也看起來很美味。此外,我們希望讓每一個階段的行為看起來是有條理,並能流暢說一個故事。就像第一段貓咪餅乾被淋上巧克力,總不能到第二階段,場景都還殘留著巧克力醬,於是我們巧妙運用傳送帶的特性,讓畫面看起來是角色通往下一階段,讓上一階段殘留的東西消失,解決這個問題。另外還有一個重點是音樂,我們選擇了一個經典又有趣的歌唱風格,畢竟音樂的節奏會影響角色的動作與速度,所以必須先確認音樂的風格。
分享你們從上述作品中學到的經驗?
Marsha Pavlich:每個專案總是能帶給我們新的啟發,或是學習到新的技術。例如在《Coffin Dance》中,為了打造出與爆紅影片相似且循環的角色動態,我們嘗試了新技術,讓角色在各自的位置跳舞,創作出完美的循環動畫。另外,與 Studio Uku 合作,也激盪出不同想法,我們在過程中分享不同的觀點和知識,互相學習、激勵彼此,這經驗實在太令人振奮!
聊聊你們的創意流程,是怎麼開始一部動畫的製作?
Marsha Pavlich:在工作室裡,我們只要一有機會,就會想說故事或創作動畫,靈感可能是根據個人經驗、喜歡的動畫或電影、特殊的日子,甚至是網路迷因等。舉例來說,我們曾在情人節前夕,創作一個簡單的動畫故事,並在節目當天發布。當時設計出不同於可愛形象的貓咪丘比特,帶點叛逆、流氓的性格,讓故事朝向有趣的方向發展。
分享創作小技巧?
技巧一,浮誇的動作才能展現卡通風格
製作卡通風格最重要的關鍵是「浮誇」的角色動態,這也是動畫有趣的地方。畢竟動畫角色不會受限於現實世界的物理規則,所以只要動作自然,觀眾也會買單。因此在創作時,可以問問自己是否可以讓角色的動作更浮誇, 以此彰顯風格。
技巧二,在生活中萃取創作養分
所有自然的角色動態,都是從現實生活中汲取靈感。最好的方法就是在生活中觀察,開始注意平常不會發現的輕微動作與細節,例如抬高的眉毛或彎曲的手指。也可以在網路上尋找參考素材,或是拍攝影片看自己的動作。
談談你們國家的動畫產業現況?
Marsha Pavlich:秘魯的動畫產業正蓬勃發展,也逐漸成為具有競爭力的產業之一,有許多大型專案已公開,像是動畫電影、影集等等,也有部分正在進行中。但由於疫情的影響,動畫產業也受到一定程度的衝擊,只是我們的國家已擺脫最嚴重的時刻,相信之後,秘魯強大的創作能量能吸引到世界的目光。
未來的目標?
Marsha Pavlich:我們希望能成為當地最重要的動畫工作室之一,並展現我們的創作實力,所以我們將目標擺在開發原創動畫上,期待透過不論是電影、影集或短片等形式,去吸引年輕人的目光。