By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

臉部捕捉新技術超神!一窺《復仇者聯盟:終局之戰》特效團隊如何製作博士浩克

《復仇者聯盟:終局之戰》上映一個月來,已刷新許多票房紀錄,而現在它正在面對最後一個關卡-《阿凡達》全球影史票房第一的紀錄。除了片商、演員無所不用其極地宣傳電影外,連特效團隊都紛紛接受媒體採訪,談談他們在《復仇者聯盟:無限之戰》做了甚麼細節,為了就是希望有更多粉絲二刷三刷四刷,衝高票房紀錄。知名特效公司 ILM 接受外媒 fxguide 的專訪,來談談團隊如何使用臉部捕捉新技術 Anyma ,將演員馬克‧盧法洛的表情運用在博士浩克上,讓博士浩克的表情更像是真人。  

打造更擬真的浩克表情

ILM 曾幫漫威打造過《復仇者聯盟》、《雷神索爾3:諸神黃昏》及《復3》的浩克。做了那麼多浩克的ILM,一直想用新技術來呈現更擬真的浩克。因此,他們打算利用在《一級玩家》時,所開發一種利用頭戴式裝備並嵌入一個立體相機的方法,來捕捉演員的面部表情,並轉換到 CG 角色身上,而這個方式幾乎都能捕捉到臉部細微的皺紋,並藉由 Light Stage 技術掃描演員外觀和 Medusa 技術來建立形狀,做出像浩克的角色。  

Medusa提供出色的 4D 數據,而Light Stage提供令人驚嘆的外觀數據,但都僅限於靜態姿勢。運用這樣技術會產生一個問題,從演員身上捕捉的臉部動作,都還是需要經由特效師做微調,然而這樣就必須依賴特效師的功力,而且特效師微調使用的工具也非常複雜,導致效率降低,ILM 只好繼續尋找更好的技術。  

新的臉部捕捉技術- Anyma

為了開發新技術,ILM 找來了獲得科技奧斯卡肯定的蘇黎世迪士尼研究院,來協助他們開發全新臉部捕捉技術。而蘇黎世團隊建議他們使用 Anyma 這項技術。而這個技術最重要的突破,就是演員不需要穿戴含有追蹤點的面罩(傳統臉部捕捉),攝影機能根據演員的臉直接捕捉動作。Anyma 是一個類似像攝影棚的概念。剛開始的設計圖中須含有三個攝影鏡頭,在大約1米的空間中,演員可以做自己想做的動作。  

《艾莉塔》使用有追蹤點面罩的捕捉技術​
最初 Anyma 技術的設計圖

而 ILM 想結合 Anyma 及頭戴型的面部捕捉攝影機,來完成浩克的動作。為了達到這個目的,團隊不停地研究及測試。在一篇論文中,我們看到了 Anyma 這項技術的轉變-不使用單一臉部圖像來捕捉動作,而是使用局部臉部模型和擬真方案,讓 2D 的鏡頭能追蹤 3D 臉部。這讓 Anyma 能被運用地更加靈活。  


除此之外,Anyma 的另一個優勢,就是能夠讓下顎的動作看起來很自然,團隊向媒體解釋:「我們想要讓浩克的下巴更接近解剖學上所看過的,所以我們在此加入了一個骨架結構,讓臉部動作更加真實。」


打造《復仇者聯盟1》的浩克

ILM 在《復仇者聯盟:終局之戰》中,除了創作博士浩克外,也為英雄們在時光旅行中來到《復1》時,遇到的浩克做特效。而這個浩克並非拿以前的特效來替代,而是打造出一個全新的《復1》浩克。在皮膚上,團隊加強了身體的傷痕,用來表示浩克在紐約之戰中所受到的傷。團隊還開玩笑地說:「雖然皮膚傷痕累累,但在皮膚底下,他非常有光澤與新鮮。」

復仇者聯盟:終局之戰》的結局讓第一代英雄們接連退場,但浩克的結局並未被說死,雖然力量不如以往,說不定有一天仍可以看到這位綠巨人出場,與其他英雄聯手,靠著「智慧」拯救地球或宇宙。 

《復仇者聯盟1》的浩克

圖片與資料來源:fxguide

(原文描述 Anyma 技術更加深奧,本文只粗略介紹,看更多請點)

關於漫威相關報導

一窺《復仇者聯盟4》的 UI 設計思維,專訪特效團隊 Territory Studio

人稱「小格魯特之父」、《復仇者聯盟》角色設計師分享電影幕後秘辛! 

若你還沒使用過Lumion,可以下載試用版,跟著教學做看看

延伸閱讀:

獨特的自定義室內設計風格,一步步快速打造!

角色設計、3D 雕塑的好夥伴!196 種 ZBrush 筆刷免費下載中
Issue 39: Character Design 角色設計完全攻略

相關文章

本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號