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最恐懼的生日驚魂,來自香港的恐怖遊戲《港詭實錄》在 Steam 上正式發售

在今年 TpGS 2019 台北國際電玩展的獨立遊戲專區中,有來自世界各地總計 17 國、97 家的遊戲開發團隊在此展出作品。來自香港的獨立遊戲團隊 GHOST PIE 3D 恐怖解謎新作《港詭實錄》,已 在 Steam 上正式發售

《港詭實錄》是一款解謎敘事類的遊戲,劇情描述女主角在生日時被男友綁架並軟禁在密室,玩家必須在房間裡找尋逃脫的線索,遊戲設計參考了很多港產鬼片和的駭人聽聞的真實案件,開發者也分享是受到赤燭《返校》的啟發,才開始嘗試創作具香港本土特色的遊戲。

GHOST PIE 團隊表示,製作流程中首先會從故事的角度去思考設計。「遊戲製作初期,我們會收集大量的相關資料,歷史文獻,真實案件,民間鬼故事等,然後基於這些資料開始劇本的創作三到五種不同的故事,然後結合謎題的初步構思,選出一個我們覺得足夠有趣,可行性高的方案作爲劇情策劃案。」團隊接下來就是對「解謎」和「關卡」的設計,謎題與故事的融合、過場動畫的設計都是很具挑戰性的,也算是這種類型遊戲的關鍵所在。團隊說:「好的謎題在於不僅僅謎題本身需要具備很高的趣味性,而且也要能夠和故事内容緊密結合,這個階段美術設計也會參與進來。」劇情和謎題在遊戲中最終的載體是美術場景,團隊會進行初步的場景設計,突顯主題和氣氛進而把故事和謎題融合進去。這個過程中他們會捨棄一些細節,把精力放在遊戲的節奏、故事的推進,主要謎題難易分佈等等,都是主要考慮的内容。等大框架構思完成後,程式設計再去實現基本的功能,同時製作團隊也會進行小範圍的測試、收集反饋,整合後就進入細節的開發了,最後再進行整體調整直至完成。

重現神祕詭譎的九龍城寨

在遊戲背景的設計中,因為香港是一個中英文化交匯的地點,這樣特殊的背景讓香港形成了一種獨特風貌。「我們希望帶給玩家一種處身在神秘又生活化的地方探索解謎的感覺,所以採用了九龍城寨作爲設計藍本。九龍城寨清拆後被改建成公園,以前的居民生活痕跡和獨特的社區已經不復存在,在《牛一》中我們致力還原出當時居民生活的方式和建築特色,並且與遊戲内容融合在一起。」

我認為好的恐怖遊戲不應該僅僅只是嚇人,恐怖的背後應該體現的是人性和對一些社會問題的思考。

熱愛遊戲的追夢旅人

目前已在 Steam 平台上發售,製作團隊表示,未來會嘗試 PS4 版本的發行,他們也對 VR 的遊戲體驗很有興趣。「以香港的遊戲市場來說,主機玩家較多,很多人從小就是玩遊戲長大的,譬如我自己,所以對遊戲是有情懷的,對優秀的遊戲更是熱愛,在獨立遊戲開發上,其實我們也還算是新鮮人,幾年的遊戲開發讓我們明白,最有價值的東西並不是目前所擁有的資源和技能,而是對遊戲的堅持和熱愛,也是遊戲開發的原動力。」

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本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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