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打造如《哥吉拉》的驚人怪獸設計,墨西哥數位雕塑家分享角色創作心法
經典 IP 《哥吉拉》一直是怪獸迷心中最愛的角色,每個時期也都有不同創作者打造屬於自己的《哥吉拉》世界觀,甚至設計出獨一無二的奇幻怪獸。來自墨西哥數位雕塑家 Jonathan Hernández,不僅要分享他的特攝怪獸作品,也藉由《蜘蛛人-邁爾斯》等個人作品,分享他對創作的無限熱忱,一起來看他如何改編這些經典,增添個人風格。
數位雕塑家。大學畢業後,在外包遊戲公司工作 6 年,負責 2D 概念設計,為多家遊戲公司提供驚人的美術製作,也曾就任於雕塑與紋理製作部門,
《蜘蛛人-邁爾斯》
使用軟體:ZBrush、Keyshot 、Photoshop
製作時間:2020
介紹一下該作品?
Jonathan:我所有的個人創作都是從筆記本上繪製的草圖開始發展,該作品想要向我最愛的動漫角色致敬,也期待打造出宛如真人電影會出現的超級英雄服裝,因此我嘗試注入自己的風格在既有的漫威世界觀中。《蜘蛛人-邁爾斯》最大的挑戰是設計衣服的圖樣與材質,畢竟是在 Keyshot 渲染,如何在既有的軟體中發揮出材質的特性和圖案的特色,是非常有趣的過程。
《特攝怪獸》
使用軟體:ZBrush、Photoshop
製作時間:2020
分享創作來源與工作流程?
Jonathan:最初是作為某個作品所創作,最後卻沒用到,於是我最將它放進個人的作品集裡,與我其他創作一樣,想打造出如真人電影般的英雄、怪物角色,並增添細節讓牠看起來就像真得存在一般。前期因為工作所需,所以採取固定的工作流程完成它,首先我先繪製草圖,了解大致的輪廓後,再進到ZBrush雕塑,並在Photoshop中添加紋理並進行合成,最終產出2D的角色圖像。
《公羊》
使用軟體:ZBrush、Keyshot 、Photoshop
製作時間:2017
談談這個作品的創意來源?
Jonathan:當年參與了 Jerad Marantz 的課程,希望以原創角色設計,達到老師要求的標準。
分享兩個角色設計的技巧?
Jonathan:第一點是老生常談,就是多看看自然生物,現實中的動物與大自然即是最瘋狂又最美麗的設計,這裡有豐沛的靈感等著你去挖掘。
第二點是不要害怕,不要限制自己的挑戰,去做一些瘋狂的實驗,你會慶幸自己跳出舒適圈,只為創作更精彩的創作。
聊聊你最喜歡的藝術家?
Jonathan:我想特別提兩位藝術家,一位是 Marvel 的負責人 Ryan Meinerding,他的繪畫方式以及他為角色設計的表情,都反映出某種價值觀,他為作品打造的每個細節都讓人感到嘆為觀止,希望我也能加入這個團隊。另一位 Maciej Kuciara,不論是數位雕塑還是繪畫上,他的創作都令人屏息,使我印象深刻。
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