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以絢爛的光影色調,衝擊你對顏色的既定想法!探索數位科幻圖像背後的絕美故事
在第 46 期【流光溢彩:攻略燈光調色,探索職涯心法】中,提到燈光與顏色對數位創作的重要性,並邀請多位藝術家分享他們如何打燈與設計色彩。而擁有獨特美學而在網路上受到大量粉絲喜愛的義大利藝術總監 Leopoldo D'Angelo,總是運用大膽、鮮豔、卻又奇特的色彩,為每張作品帶來非常強勁的 color rush,現在就一起了解這些美麗科幻圖像背後的故事吧!
《從底部開始》
使用軟體:Cinema 4D、Octane Render
製作時間:2021
介紹一下該作品?
Leopoldo:我試圖將所有物件放到適當的位置上,去營造神秘的氛圍與富含層次的空間深度,之後以直覺開始打燈跟著色。最後,我專注在細節、燈光與色彩校正上,逐漸打磨出理想的圖像。最大的挑戰是必須在看起來很有深度、卻不太平坦的背景中,找到一個平衡點,並讓它看起來像「建築物的牆壁」。我對最後的結果感到非常滿意,特別喜歡自己把陰影的顏色從綠色變為青色。
《在床上的貓》
使用軟體:Cinema 4D、Octane Render
製作時間:2021
聊聊作品的創意理念與挑戰?
Leopoldo:我把室內的物件例如床和窗戶放到前景裡,並將很酷的背景當作畫面的主要視覺焦點,就算室內物件有任何錯誤,也被我隱藏在雨天城市的窗戶下,達到非常驚人的效果。這當中最棘手的應該是貓的姿勢,特別我希望做出「貓舔手」的動作,因此我開始思考舌頭、窗戶漏光、是否保留窗簾等設計面,最後的成品也達到當初理想中的樣貌。
《最後的黎明》
使用軟體:Cinema 4D、Octane Render
製作時間:2021
分享這個作品的設計思考?
Leopoldo:我決定以新的角度去詮釋過去推出的作品,所以我採用與過往不同的調色盤。我覺得黃色和綠色是創作上很稀有顏色,因此我很小心地搭配它,並為作品設置好的構圖、打下漂亮的霧燈。由於黃色和綠色可能會使人感到「討厭」與不安,因此我創造一個世界末日的場景,試圖將這些負面情緒轉為場景所需的氛圍,這也讓我想起了電影《我是傳奇》,這部片真的很酷!
《舒適的早晨》
使用軟體:Cinema 4D、Octane Render
製作時間:2020
談談這個作品的幕後製作?
Leopoldo:我創造了女孩與貓的模型,並設計姿勢,還建立被雨水沾濕的窗戶,床以及背景的未來城市都是用素材包模型混搭而成。有了物件後,則開始挑選燈光、進襲色彩校正,逐步完成作品的設計。當時為了讓女孩與貓處於畫面中間,我特別安排其他物件的擺設,並打下非常漂亮的光線、製作十分逼真的紋理。儘管我非常喜歡製作城市場景,但也對創造角色有著不同的熱愛,只是針對皮膚紋理這部分,我卡關非常久。
你認為賽博龐克風格,有怎樣的核心精神?
Leopoldo:賽博龐克是對當前世界狀態的一種「批判」藝術運動:畢竟它描繪的是一個沒有本質、虛無的未來,富人變得越來越富裕,窮人變得越來越貧窮。而《銀翼殺手》和《碳變》兩部電影完美地體現了什麼是賽博龐克!
分享你的創作訣竅?
Leopoldo:我建議最好去研究拍攝靜物的攝影技術,才會知道如何建構良好的燈光與設計完美的構圖。儘管學習 CG 技術知識也非常重要,但基礎美學知識必須紮得更穩,才能創作出精彩的作品,因此攝影技術是必須要會的。