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【主題演說】CG 領域的你不得不知,NVIDIA GTC 2020 亮點深度懶人包

在今晚於 NVIDIA 官方頻道釋出的 GTC 線上發布會中,NVIDIA 執行長黃仁勳帶來了多段精彩的演講,正式帶來 Ampere 架構 GPU 的重磅問世消息。採用 7nm 製程工藝、配備 540 億電晶體 ,以及帶來 20 倍的 AI 運算力 ... 堪稱是 NVIDIA 歷年推出不同代的 GPU 系列中,最為震撼的一次跳躍。而除此之外,我們又可以關注什麼內容呢?在這篇文章中,我們將為你帶來幾個身為 CG 產業人士,從今年 GTC 的發表中,可以期待、甚至可以親身體驗的技術和工具!


DLSS: AI 渲染技術再進化

早在 2018 年 SIGGRAPH 電腦繪圖展會上,NVIDIA 帶來 RTX 技術的消息為產業投下強而有力的震撼彈。NVIDIA 當時推出基於 Turing 的 Quadro RTX ,是世界上第一個光線追踪 GPU。但工程團隊持續挑戰 RTX 的極限,他們在可編碼的材質上,以及當時最快的 GPU 運算,可產生一張 540p 的影像,加上一張 Motion Vector 的圖檔(紀錄 Pixel 像素的路線)。接下來工程團隊更把運算出來的低解析影像,餵養給深度學習神經網路,告訴它高解析度圖片應該是如何進行。在經過不斷學習後,NVIDIA 將這學習好的神經網絡放到搭載 Tensor core 的 Turing GPU,也就是 DLSS(Deep Learning Super Sampling)。

相較於深度學習超級取樣技術 (DLSS) 的第一代技術,此次黃仁勳帶來的 DLSS 2.0 也具備了相較前一代更強大的功能,透過更強大的深度學習神經網路,可以提升每秒畫面的更新率,帶來細緻又精銳的遊戲畫面。黃仁勳以 Unreal 遊戲做示範,在 DLSS 1.0 的時候,深度學習所呈現的影像畫質並不如預期好,但在 DLSS 2.0 的時候,就有非常大的差異,以肉眼來看和 16K 的畫質幾乎相差不遠。黃仁勳表示,這樣的進步一部份是因為神經網絡學會了畫面「應該」看起來是怎樣的,再來是透過 Motion Vector 的資料和像素,藉著不斷觀察去預測畫面該看起來是如何的,而 DLSS 可以提升現有的 CG 品質,更可以讓遊戲玩家以最大化的視覺品質遊玩。

而這項技術在今年 GTC 發表之前, 早有支援 DLSS 2.0 技術的遊戲發表,例如《Deliver Us The Moon》、《德軍總部:血氣方剛》等遊戲。NVIDIA DLSS 2.0 深度學習超級取樣,運用 AI 人工智慧,成功將低解析度的影像放大到優於原生 1080p 的品質。


少了經典之作怎麼行!

DLSS 被運用在提升 CG 品質的使命,也被運用在了全球最受歡迎的遊戲上!黃仁勳在 GTC 2020 演說中,追加宣布支援 RTX 的《創世神》 的遊戲展示,已經正式對外公測。以搭載RTX 2080ti 的電腦上運行,在玩創世神的時候可以來到將近 40FPS,但透過 DLSS 的加速,將可來到 近 80FPS 的幀率。讓在玩創世神時既可享受有趣的像素風格,但又可以得到非常美麗的光影反射效果。這款雋永的經典之作,在NVIDIA 的技術加持下,也變得有點像「成人版」的遊戲世界呢!

黃仁勳也在影片中帶來支援 RTX 的《創世神》 的遊戲畫面展示,在畫面中,可以看到全域照明會以各種角度照亮方塊,水面也會對應反射周遭環境、陰影也做到非常精準的投射。想要體驗的玩家和粉絲們,可以前往 NVIDIA 官網查看詳情,只要透過 RTX 系列的繪圖卡,就可以參與遊戲的 BETA 公測。


Omniverse 共同協作平台正式運行

在早些年,NVIDIA 看到了目前全球不同工作室,使用著不同的 CG 創作軟體,有著各自的工作流程情況,並企圖打造一個終極協同設計的平台。因此,在 GTC 2019 就釋出的 Omniverse 平台,提供了 3D 創作者跨國、即時同步的協同工作,在建築、工程、多媒體娛樂產業等都非常受用。 讓團隊能以互動方式進行合作,使用業界標準的 2D 和 3D 軟體來創作和渲染場景。其採用的技術,主要是運用 Pixar 的 Universal Scene Description(USD) 技術,用於在多個應用程式間交換建模、著色、動畫、光線、視覺效果和渲染等資訊,也支援 NVIDIA 的材質定義語言(MDL),讓藝術家能跨越多個工具交換材質相關資訊。不同軟體的使用者可通過 Omniverse 入口網站,經由 Omniverse Viewer,讓身處不同地區的藝術家同步作業,也能看到對方使用各自軟體的最新動態。以上這些流程,透過搭載 32 張 RTX 8000 繪圖卡的 RTX Server 刀鋒伺服器,即可做運行。

而在稍早的演講,黃仁勳則帶來了 Omniverse 最新的進展。他以《Marbles 》這一款遊戲,完全透過 DLSS AI 進行降噪、光線追蹤技術的即時渲染,並遵循物理定律,堪稱是可以動手「玩」的遊戲環境;透過 Omniverse 的平台,也僅需一張 Quadro RTX 8000 就能夠即時呈現,畫面品質相當令人驚豔。


點此觀看完整 NVIDIA GTC 2020 Keynote

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