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國外藝術家盛讚!一窺拆 UV 神器 RizomUV 的驚人魅力

拆 UV,可以說是 3D 藝術家的噩夢之一,不僅耗神費力,過程也非常呆板無趣,毫無創作力可言。因此許多技術人員無不絞盡腦汁,開發各式各樣拆 UV 的外掛,幫助藝術家略過繁瑣的製程,將時間專注在創意開發上。而 3D 藝術家 Charlotte MacKie 在國外網站 80.lv,分享使用 RizomUV Virtual Spaces 的經驗與心得,一起來看看被世界各地創作者讚譽的拆 UV 神器,究竟有多麼厲害吧!


Charlotte MacKie

來自西班牙,曾擔任歷史和地理老師,後來在 3D 藝術的道路上,獲得更多激情與成就感,於是決定轉往跑道。喜愛與他人合作,憑藉強大的溝通能力,與夥伴一同完成專案。

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將正方形排列整齊,並清潔棋盤格,就不會被拉伸,也不會失去品質!

by 3D 藝術家 Charlotte MacKie

專注在創作上,而不是花時間拆 UV

小標這句話是來自開發公司 Rizom-Lab 的宣傳詞,這也不難理解 RizomUV Virtual Spaces 的主要目地,就是簡化 UV 的處理過程,節省藝術家的時間,而確實也是一個非常強大、有效的工具。老實說,不僅我一人,許多業界同仁都曾對拆 UV 這件事感到擔憂或顧慮。然而只要用過該軟體,就再也不會煩惱拆 UV,現在還會覺得拆 UV 非常好玩。

值得注意的一點,RizomUV Virtual Spaces 在處理多邊形也非常穩定且可靠,還可以使用多達十萬面以上的多邊形模型,在展開後還不會產生重疊的 UV。儘管你仍必須邊檢查邊調整,但至少這是個有趣的挑戰!舉例來說,它可以將拆好的 UVs 與紋理貼圖合在一起,並在軟體中即時查看成果,這實在是讓人難以置信。我特別喜歡這個功能,因為可以邊看成品邊改紋理。

此外,還可以將 UDIMs 設置到 10 x 10 的數量,並搭配多通道特點!讓 3D 製作更為方便,比方說為模型準備光照貼圖等。最後,可調整式網格功能也讓 RizomUV Virtual Spaces 不只是便利,還更實用。 

一目了然的介面

先談論介面,這是 RizomUV Virtual Spaces 的優點之一。乍看之下,功能鍵非常密集,可能會讓初學者感到不知所措,但實際上其實是非常友善的,而且各個功能都強大、有效。例如你可以一目了然地看到所有功能,不會有找不到功能而浪費時間的狀況。

顏色貼圖是非常不錯的工具,包含拉伸、紋素(Texel)密度、材質 ID 和拓樸等資訊,使創作者可以快速查看該模型的 UV 是否有問題。加上熱鍵功能完善,非常容易上手操作。當然,它也能自訂介面,配合自身工作流程習慣,打造專屬的介面。最後,如果你在軟體中迷失,可以在視窗右側找到「幫助/提示 Help/Tips」鈕。點下問號鈕,可在選單尋求幫助,再也無法找藉口說不會用。

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密集但讓人愛不釋手的的功能欄

再次說明,該軟體真的非常容易上手:可見的切割、循環選擇、優化畫筆、「即時展開」選項、「透視」選擇…等工具,都能幫助你更在拆 UV 貼圖時,貢獻一份力。

RizomUV Virtual Spaces 另一個特色就是「打包」功能,雖然可以手動放置 UV 位置,但 RizomUV Virtual Spaces 團隊已經開發出非常有效的自動化流程,以最極致的方式妥善利用整個 UV 的空間,盡可能減少不必要的浪費,也遵守設置的比例和方向,確保獲得最佳成果。另外,如果您創作的角色具有許多相同部分(例如子彈腰帶),就可以使用「堆疊相似 (Stack similar)」功能,簡化不必要的工作,省時又省力。 


導入流程,提升效率

經過幾個月的測試,我已經將 RizomUV Virtual Spaces 整合到工作流程中,讓我在創作時,更加流暢、方便。導入與輸出格式也符合行業中的大多數需求(obj、fbx、dae)。幸虧有這個軟體,我才能節省時間,提高效率。它多樣化的功能與特點絕對是動畫或遊戲產業中不可或缺的工具之一。然而在嘗試 RizomUV Virtual Spaces 的期間,我學到的最重要的一課是:「UV 可以成為您的朋友!這樣接受它,會使您的 3D 創作生活更加充實。」

接著,用影片來看看它的實際效果吧!


本文經 Charlotte MacKie 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。 

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