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受《動物森友會》啟發!韓國藝術家用 Blender 為個人原創角色打造專屬小屋
Nintendo Switch 一推出《集合拉!動物森友會》(以下簡稱動森),就獲得世界各地遊戲迷的喜愛。或許是因疫情影響,讓許多人在居家隔離期間能夠藉由遊戲,享受出門在外旅行的感覺,這讓 Switch 再次變成熱門的商品。而《動森》的爆紅,也讓許多 CG 藝術家開始躍躍欲試,打造出許多粉絲藝術或驚人創作。映CG 這次邀請到韓國產品設計師 Seungho Jeong (Neon3D),聊聊他的最新作品《Miniature style cute character 3d artwork》(Soondol),並談及為《Molang》動畫所做的玩具模型。
來自韓國,擅長產品設計、3D 列印,多半用 Fusion360、Blender 完成創作,目前正在公司為《Molang》設計玩具模型,也經營 YouTube 頻道,分享幕後製程。
Miniature style cute character 3d artwork (Soondol)
完成年份: 2020 年
使用軟體: Blender
向我們聊聊該作品?
Seungho Jeong:最近正在玩《動森》,因而被遊戲中可愛的圖像風格給吸引,於是我提出一系列創作企劃,以我的原創角色《Soon-dol》為主角,設計一系列像《動森》中的微型風格房屋。
我使用 Blender 的渲染器 cycle 來創作。值得一提的是,我不使用紋理映射 (texture mapping),而是更改物體的顏色或使用 Illustrator 製作一些圖像,並利用 Blender 的 Shrinkwrap 修改器,將圖像放置在角色的臉部上。該作品最難的部份在於燈光效果,畢竟要做出「從窗戶外部發出自然光」是非常考驗創作者的燈光技巧。 起初,我在窗戶上放了一個玻璃杯,但後來發現沒有玻璃杯看起來更自然,所以只好拿掉。
你平常的工作是甚麼?
Seungho Jeong:主要是製作角色玩具模型,例如《Molang》(土豆兔) 系列就是目前正在販售中的,我為該角色設計許多不同套服裝,包含萬聖節、新年、韓服等多種款式。主要的創作過程都是使用產品設計軟體 Fusion 360。它具有自由形式的建模功能,類似於Blender的建模方法。
我也曾為公司 YouTube 頻道《Behind Molang》製作的介紹影片。首先,我將所有 2D 角色重新設計成 3D。由於我們公司必非動畫工作室,而是角色商品公司,因此角色的 3D 創作流程大多數是使用製作塑膠模型的流程,像是使用 Fusion 360 (某些則是直接在 Blender 中設計)。 而在 3D 上製作圖像時,與上述所提相同,不使用紋理映射 (texture mapping),而是改物體的顏色或使用 Illustrator 製作圖像,依照製作人偶、娃娃模型的流程所創作。
做動畫跟產品設計有甚麼不同嗎?
Seungho Jeong:製作動畫非常困難,畢竟那不是我的專業。雖然產品製作與動畫看起來非常相似,但仍有些系統上的差別。因此,我必須自己學習,並完成動畫的創作,於是我盡可能地簡化角色動作。
分享你的創作秘訣?
Seungho Jeong:若要在堅硬的表面上創作,建議使用 Fusion 360,它可以針對尺寸的精確度去建模,非常方便。另外,使用 ShrinkWrap 修改器將圖像附加到 Blender 上,就無需進行任何紋理繪製。
最喜歡的藝術家?
Seungho Jeong:絕對是我的老闆 Hye-Ji Yoon,他是《Molang》的角色設計師。 而 Molang 的動畫目前正在Netflix上播放,正受到全球觀眾的關注! 我很尊重我的老闆,並想成為像他這樣的知名創作者。
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