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與《歌之王子殿下》一同約會,淺談女性向手遊開發的六大關鍵
每年的台北國際電玩展,都會舉辦亞太遊戲高峰會,邀請知名遊戲廠商來談談他們的開發經驗,而在 2019 台北國際電玩展中,特別找來了 KLab 株式會社項目經理畑山誠,來談該公司風靡台日的知名手遊《歌之王子殿下♪ Shining Live》的遊戲開發經驗,以及女性向手遊研發重點。
《歌之王子殿下》原為 2010 年日本 Broccoli 公司在 PSP 發售的戀愛冒險遊戲,在遊戲爆紅後,同年推出動畫後大受好評,成為橫跨遊戲、動漫與小說的知名IP。《歌之王子殿下♪ Shining Live》為 Broccoli 公司與 KLab 株式會社在 2017 年聯手打造的一款音樂女性向手遊,在日本已突破 500 萬下載量。在講座的一開始, KLab 株式會社項目經理畑山誠提到了在開發《歌之王子殿下♪ Shining Live》的六個關鍵
1.開發新的世界觀,呈現遊戲的原創性
改編知名 IP 的遊戲常常會使用原有的動畫情節,而畑山誠認為應該在原本的基礎上,開造一個只屬於手遊的世界觀,才會讓粉絲感到新鮮及有趣。因此在開發《歌之王子殿下♪ Shining Live》上,KLab 株式會社創作了一條全新的故事線,也特別注意偶像、遊戲、音樂及故事中的互相配合,並在遊戲中加入原作全部的歌曲,讓舊粉絲能夠在遊戲中聽到熟悉的旋律。此外還新增了許多新的服裝、劇情圖、演唱會演出,畑山誠還特別強調:「完全沒有使用以往的圖。」遊戲中歌曲、偶像與故事都有很緊密的連動性,希望帶給玩家與動畫跟主機遊戲不一樣的體驗。
2.專屬遊戲的偶像魅力
在《歌之王子殿下♪ Shining Live》遊戲中有多達 11 個偶像,KLab 株式會社希望能讓遊戲裡的偶像更接近動畫,因此 KLab 株式會社運用 Live2D 的技術去呈現 11 個偶像動作,讓角色看起來更有動漫感。另外,跟前一點一樣,希望在遊戲裡呈現與動畫不同的角色動作,因此所有動作設計由 KLab 株式會社親手打造,不外包給其他製作公司,為每一個偶像打造專屬遊戲的招牌動作。
3.打造適合女性的遊戲設計
選擇以音樂節奏作為遊戲要素,除了可以將歌曲的元素很自然放進遊戲外, KLab株式會社也認為音樂節奏遊戲是比較能輕鬆愉快地遊玩,很適合主打女性向的遊戲客群,為了讓使用者能快速上手,在介面設計上更是考慮了女性使用者手掌的大小。另外,為了讓不擅長音樂節奏遊戲的玩家,能享受歌曲演出,還特別新增「自動演奏」功能。
4.把握線上手遊的要素
選擇以手機作為遊戲平台,就要新增一些手遊的既定要素,藉由每日任務讓玩家能養成打開遊戲的習慣。還新增培育、攝影、扭蛋等功能,讓玩家能夠在社群平台曬自己的偶像,為遊戲帶來更大的曝光量。如果要讓遊戲歷久彌新,畑山誠也建議配合節日舉辦活動,或是為角色作專屬活動,讓玩家對遊戲更有黏著度。另外手遊的商城系統更為重要,要讓玩家有種花小錢就能獲得很棒禮物的收穫,因此《歌之王子殿下♪ Shining Live》開發近 2 年,營業額曾創下日本手遊第五名的佳績。
5.注意遊戲的平衡性
在女性向戀愛遊戲中,要注意 11 個偶像的遊戲能力值以及劇情出現時間,畑山 誠強調:「最重要的規則是平等的出現。」這些偶像將在何時出現,順序為何?都是考驗遊戲開發者對腳本的設計規劃,要有驚喜卻又符合故事與世界觀,又能在原創上附有新意。重點就是要讓玩家能夠有所「期待」,抓住玩家的心理因素,是女性向遊戲必備。
6.全球發行的經驗
最後,除了遊戲開發外,發行與行銷更是遊戲能不能「爆紅」的關鍵,談到《歌之王子殿下♪ Shining Live》的全球發行經驗,畑山誠表示:「雖然有分為日文版、國際版,但希望能夠同時發布資訊,因此日文版及國際版的行銷都是由同一個小組所完成的。中國版雖然是由 KLab China 發行,但也盡量與日文版與國際版同步。」另外,畑山誠提到與現下互動的重要性,《歌之王子殿下♪ Shining Live》參與台北、上海、洛杉磯等動漫遊戲展會,可以獲得粉絲最直接的互動與反饋,並運用在遊戲中。
而 KLab 株式會社也不吝嗇公布《歌之王子殿下♪ Shining Live》的全球下載數排行,不論在下載量或是營業額上,美國與台灣皆為該遊戲名列前茅,可見該遊戲成功打入這兩個不同國家的市場。
講座的最後,畑山 誠也說到該日(1月24日),為國際版發行 1 周年,希望能藉由遊戲持續帶給玩家更多幸福愉快的遊戲體驗。