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向華特迪士尼致敬,粉絲自製超逼真 CG 版唐老鴨、米老鼠等經典卡通角色!

由來自以色列 Fuzion Studio 的創辦人 Gal Yosef,與我們分享他如何運用 CG 技術來打造超逼真的經典的卡通人物們。


Gal Yosef

來自以色列。擅長各種有特色、卡通角色與視覺美術的創作。創辦 Fuzion Studio 專注在 CG 動畫、插畫的製作上。他擅長運用各種軟體來製作不同階段的工作。ZBrush、Maya、3ds Max、Xgen、Substance Painter、Cinema4D、Octane 和 Arnold 都是常用的工具。

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完成年份:2020
使用軟體:ZBrush、Maya Xgen、Substance Painter、3ds Max、Corona Renderer

用單一底色確認打光效果
T-pose 動作
綁定和調整骨架

 圖片來源:Gal Yosef 

在製作這個專案中的最大挑戰是唐老鴨毛髮的梳理,起初我用羽毛做了一些測試,但是看起來很奇怪。所以我決定採用完全不同的方式,並且用毛髮的方式來製作唐老鴨的毛,花了幾天的時間來完成所有的毛髮梳理,最終並成功用毛髮而非用羽毛的方式來完成。而另一個挑戰是毛髮的紋理貼圖,因為我是在 X-gen 中建立好毛髮,並且匯入到 3ds Max 中用 Corona 渲染器,也因此如此,我無法在毛髮創作階段製作貼圖,但 X-Gen 的好處是比起其它毛髮外掛是有更好的控制,但透過 Corona 可以獲得非常快的渲染速度。

而製作這個作品所獲得的經驗是,是如何讓毛髮在 3ds Max 看起來更好而不依靠任何的貼圖。此外,我也讓如何自己製作出「擬真」、「微細節」的內容技術更好了,而非使用 Texturing XYZ 網站等現成素材。透過手做的細節讓我更隨心所欲地知道如何做出好的細節。



完成年份:2020
使用軟體:ZBrush、Xgen、Substance Painter、3ds Max、Corona Renderer

用單一底色確認打光效果
渲染前預覽
類似人類的臉部皮膚特寫

 圖片來源:Gal Yosef 

這個專案中的製作挑戰主要是決定如何製作米老鼠的紋理貼圖。我當時有的疑慮是該為米老鼠的臉部以不同的毛髮貼圖來製作,或是採用擬真的皮膚材質為主。最後,我決定採用擬真皮膚材質的方式來製作他的臉部。這時候又產生另一個疑慮了,是要做得更接近老鼠的皮膚,還是更接近人類的呢?在經過一些測試後,我決定採用偏向人類的皮膚材質,並打破一些規則。除此之外,在專案製作的過程中我也很擔心最終效果會很可怕,因為讓人類的皮膚搭配上灰色的老鼠毛髮可能看起來不是那麼漂亮。好在最後的結果對我來說是完美的,我非常滿意。

在製作過程中,我學到如何引導並創造出更好的藝術,主要是如何把代表性的卡通人物變成 3D 風格角色。同時在製作像老鼠這種比較容易有爭議的動物,能夠做出更好的決定。當中學到最重要的經驗是「完全打破規則」,在創造一個真實,甚至是華特迪士尼風格的美術,或做出一個所謂代表性角色,應該讓他維持有較真實的材質紋理。


除了上述的作品之外,他最近也陸續進行其它經典卡通角色的創作,像是卡通頻道中最經典的湯姆貓與傑利鼠,以及華納兄弟的小金絲雀崔弟等等。

 圖片來源:Gal Yosef 


本文經 Gal Yosef 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。 

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