在今年的溫哥華 SIGGRAPH 中,NVIDIA 執行長黃仁勳站上 SIGGRAPH 舞台,與大眾帶來歷史性的一刻-最新的 Turing 架構 GPU、Quadro RTX 繪圖家族首亮相,即將顛覆 3D 藝術家的工作流!
Turing GPU : 真正即時視界來臨
「Turing 是 NVIDIA 十多年研發以來,在電腦繪圖界最重要的革命改變!」黃仁勳首先在大會活動上拋出 Turing 的亮點,「混合式渲染將改變整個產業,同時創造更多可能;透過更美麗的效果,讓娛樂更具互動性,提高生活樂趣。即時光線追蹤 (Real-time raytracing) 的到來,是我們這個產業夢寐以求的『聖杯』!」。Turing 搭載專用的 RT Core 硬體,能驅動光線追蹤,提供極其逼真的照明效果。 黃仁勳表示,全新基於 Turing 的 Quadro RTX 是「世界上第一個光線追踪 GPU」,同時也是該公司自 2006 年推出 CUDA GPU以來的最大飛躍。
超乎想像的運算效能提升
作為 NVIDIA 的第八代 GPU 架構,Turing 首度將即時光線追蹤技術整合在 GPU 架構上;在進行物理世界的模擬作業時,與前一代 Pascal™ 架構相比,可以帶來 6 倍之快的運算效能提升。 Turing 架構搭載全新專屬光線追蹤的 RT 核心,以高達每秒 10 GigaRays 的效能,加速光線與聲音在 3D 環境中傳遞的運算,提供比前一代 Pascal 架構快 25 倍的即時光線追蹤執行效能。其 GPU 節點,能為電影特效完成前,為每幀畫面提供比 CPU 節點快 30 倍的算圖效能!
另外,黃仁勳也同場宣佈,Autodesk Arnold 也將支援 RTX 運算。而目前市面上各大主流 DCC 軟體,V-Ray、OctaneRender、RedShift 等等,都將把 RTX 整合進自己的軟體中。對於建築視覺化、動畫、電影特效等產業都將是一大福音。
為設計創造更多共享可能
Turing 的架構也將導入 NVLink 設計(NVLink採用點對點結構、串列傳輸,用於 CPU 與 GPU 之間的連接,也可用於多個圖形處理器之間的相互連接),讓兩張搭載 Turing 架構的繪圖卡可發揮更高效能、共用記憶體,滿足各類高度運算需求。同時,
配合 Turing 的架構,NVIDIA 更是推出開發軟體工具「NGX」,讓設計師、開發者能更便捷地使用 AI 技術來強化影像效果,加速影像編輯和影片輸出的流程。
Quadro RTX 系列:世界首款光線追蹤 GPU
帶來 Turing GPU 的介紹後,黃仁勳揭曉了即將率先運用 Turing 的系列產品-
Quadro®RTX™5000、Quadro RTX 6000 和 Quadro RTX 8000 GPU,三款專業的繪圖卡,滿足專業人士及團隊的需求,可以預期的是,即將徹底顛覆全球各產業 5000 萬名設計師與藝術家的創作流程。
Quadro RTX 系列比較:
Quadro RTX 伺服器
Quadro RTX 伺服器,可以透過資料中心隨時隨地建立渲染新標準,讓使用者輕鬆配置渲染的節點,進行批次與互動式渲染。節點結合了 Quadro RTX GPU 與全新 Quadro Infinity 軟體 (將於 2019 年第 1 季釋出),提供強大彈性的架構,滿足專業創意工作者的各項需求。黃仁勳表示,Quadro Infinity 將得以讓多位使用者透過虛擬工作站共用一個 GPU,藉此大幅提升資料中心的密度;而終端使用者還能根據個人需求,輕鬆地配置渲染節點與工作站。透過預先安裝渲染軟體,Quadro RTX 伺服器能強而有力地部署渲染解決方案,不僅能從小規模的裝置,一路擴充到最大的資料中心,而所需的成本僅為 CPU 算圖農場 的四分之一。
The more you buy, the more you save!
NVIDIA CEO 黃仁勳