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一年內推出 4 款 VR 遊戲!韓國遊戲公司淺談創作 VR 作品的成功方程式

隨著近年來 VR 產業的興起,越來越多遊戲公司加入開發 VR 遊戲行列,試圖搶占這塊具有潛力的市場。VR陀螺採訪了,以《穿越火線》《失落的方舟》和《Epic Seven》聞名的韓國遊戲開發商 SmileGate,來談談為何會在 2019 年推出了 4 款 VR 遊戲-《STOVE VR》《FinalAssault》《FOCUS on YOU》《羅根:城堡中的小偷》,以及開發時期的歷程與經驗分享。


左:Daniel Kim / SmileGate VR開發部總監

右:Seung Hwoe Kim (以下簡稱SH Kim) / SmileGate VR部門經理


VR 將是下一代遊戲平台

對於 VR 遊戲,韓國的傳統遊戲公司都持保守態度。韓國遊戲產業興起於線上游戲,像是《爆爆王》、《楓之谷》、《穿越火線》、《跑跑卡丁車》,然而這些遊戲的開發商,如 NEXON、NCsoft、Neople 等公司對於 VR 這一平台,並沒有表現出過多的熱情。然而,VR 陀螺發現《穿越火線》的開發商 SmileGate 竟然悄然佈局 VR,一年之內竟推出了 4 款 VR 遊戲。 SmileGate 是以 PC 和手機為基礎提供全球服務的韓國Top 3的遊戲開發公司,代表作包括《穿越火線》、《失落的方舟》等等,在全球範圍內取得了相當不錯的成績。 「VR 領域就是我們是開始挑戰的平台。」SmileGate VR 開發部總監 Daniel Kim 接受專訪時表示。

根據韓國媒體 KBS WORLD Radio 報導,韓國作為IT大國非常關注 VR 及 AR 產業,但相關市場卻是近年才發展起來,與美國、日本等國相比稍嫌緩慢。雖然韓國的硬體設備已形成以三星等大企業為主的發達市場,但內容、軟體部分相對薄弱。 SmileGate 的 VR 部門經理 SH Kim 也說到,韓國的 VR 市場和全球市場一樣,還是處於萌芽期。但他也認為 VR 將是下一代的遊戲平台,擁有巨大的潛力。SH Kim 指出,目前韓國的 VR 遊戲大多數是開發給 B2B 市場中的玩家來進行體驗的休閒遊戲,方向與 SmileGate 有所不同。韓國的 VR 多集中線下,例如 VR 咖啡屋和遊樂場,這在韓國已經成為流行,SmileGate 也有針對線下推出了《STOVE VR》。不過相對來說,他們更關注線上市場。目前 SmileGate 正在嘗試各種方式進入 VR 市場,除了 VR 投資和 VR 平台業務,還在內部組織超過 50 人的 VR 遊戲開發團隊。

《失落的方舟》

年 款線上游戲,嘗試 種類型

SmileGate 一共推出 3 款線上 VR 遊戲。其中 SmileGate Entertainment 自主研發的戀愛冒險遊戲《FOCUS on YOU》和動作冒險遊戲《羅根:城堡中的小偷》是代表作,另外還有與海外開發公司合作推出的 RTS 類型遊戲《Final Assault》。 Smilegate 在兩款主推遊戲的劇本上下了很大的功夫。為《FOCUSon YOU》請到了韓國網絡收視率 TOP3 的電視劇劇本監製。而為《羅根:城堡中的小偷》請來了韓國銷量破百萬的幻想小說作家擔任劇本執筆。這兩款遊戲從 2018 年開始都受邀參加 GDC、E3、TGS 等國際遊戲展上向玩家展示,並獲得了積極反饋。遊戲上市後,在 Steam、PlayStation VR、OCULUS、VIVEPORT 等所有 VR 平台上都取得了銷售和人氣排名前三的好成績。在 VRCORE 中,《羅根:城堡中的小偷》獲得了 BestArt 獎,《FOCUS on YOU》獲得了大獎等,在全球頒獎典禮上也持續取得了突出成果。

《FOCUSon YOU》是一款真人互動戀愛模擬VR遊戲,玩家扮演一個喜歡攝影的高中生,在咖啡廳,學校等虛擬場所與女主角韓柔兒約會,並享受諸如攝影、射擊等各種活動。雖然遊戲不到兩個小時,但是畫面風格細膩柔和,女主角生動立體。此款遊戲於 2019 年 7 月在多個平台上架,Steam 定價為 39.99 美金。大多數玩家都認為遊戲代入感強,並一致好評。

《羅根:城堡中的小偷》則是動作冒險 VR 遊戲中,玩家化身為小偷,來解決中世紀背景下在 Blackstone Castle 中的神秘事件。由專業作家創作的龐大的世界觀和充滿緊張感的情節吸引了許多玩家。這款遊戲在 7 月份登陸多個平台,在 Steam 上的定價同樣為 39.99 美金。

《FinalAssault》則是一款以第二次世界大戰為主題的 RTS 遊戲,於 5 月份上架 Steam 等平台,定價為 29.99 美金。其基本玩法是即時戰略 +MOBA ,一目了然的沙盤和流暢的指揮系統讓很多玩家一致稱讚。 Daniel Kim 表示 SmileGate 也考慮使用《穿越火線》 IP 來製作 VR 遊戲,但是他們目前還在尋找最適合 VR 遊戲的玩法,以及如何提高玩家滿意度。《FOCUS on YOU》和《羅根:城堡中的小偷》正是考慮到這些後所開始進行的項目。他提到:「比起業績成果,該如何提高遊戲內容品質才是我們最重要的課題。當這些準備就緒時,當然也會考慮使用《穿越火線》 IP 來製作 VR 遊戲。」


經驗分享選擇有明確受眾的遊戲類型

據了解,上述三款遊戲開發耗時約1年6個月。關於遊戲類型的選擇,SH Kim 認為:「與其製作沒有明確受眾群體的休閒類游戲,不如製作有明確受眾的類型遊戲。」同時他也認為特定類型的遊戲中最容易擁有重度玩家,而最常見的類型就是戀愛冒險、動作冒險(故事情節為基礎)、RPG、軍隊遊戲、RTS 類型。 SmileGate 就這些擁有明確受眾的遊戲中,選出最適合 VR 環境的遊戲優先進行製作。因此《FOCUS on YOU》主要面向東方男性遊戲玩家的作品和《羅根:城堡中的小偷》則瞄準於歐美遊戲玩家。


FOCUS on YOU》-自然投入情節及角色魅力最重要

除此選擇類型之外,遊戲本身的細節設計也是 SmileGate 關注的重點。《FOCUS on YOU》著重於在VR中呈現出電影主角的感覺,這樣可以讓玩家更自然地體驗現實感性的部分。「我們在製作遊戲的時候最先考慮的事情就是是否能自然地投入到故事情節中,再來是角色是否有魅力(畫風和配音),我認為如果將這兩個部分完美結合,將能在 VR 愛情冒險類型中取得成功。」SH Kim 說明。

一般在 VR 中,為了以最大程度地創造真實感,常常會忽略一些細節,例如:情感表情,動作表情和臉部表情。因此,從《FOCUS on YOU》開發初期,該公司就一直在探索使用語音識別的方法增強遊戲細節體驗。為了增強遊戲的沉浸感,通過語音識別的對話,玩家能與遊戲中韓柔兒的角色進行感性交流,玩家在面臨不同的選項時需要說出自己的選擇,而遊戲中的角色則會在處理語音後作出反饋。更重要的是,SmileGate 還為虛擬角色能與玩家進行逼真的眼神接觸,開發了一套專用的眼神交流系統,虛擬角色的視線會跟隨玩家的位置、動作做出反應。同時,遊戲積極調動運動捕捉和臉部捕捉技術從另外兩個方面加深細節,因此虛擬人物表情生動,整個遊戲更具有真實感。比起嘗試新的技術,Kim 認為 SmileGate 更注重利用現有的技術來實現 VR 環境中最好的效果。


《羅根:城堡中的小偷》-聲音與畫面營造更沉浸的緊迫感

對於《羅根:城堡中的小偷》這類的動作冒險遊戲,Smilegate 希望為玩家們帶來高品質的中世紀世界觀,因此將很多的精力放在了提升遊戲的畫面質量上。 Smilegate 自己開發了一套 3D 音效系統,通過 HRTF(Head Related Transfer Function)技術以及 LPF(Low Pass Filtering)+Reverb 技術將不同方向上傳來的聲音混合在一起,帶給玩家逼真的聲音體驗,以最小限度的表現讓玩家體驗巨大的緊張感。

但是這一類游戲中,玩家會遇到眩暈和疲勞感等問題,這方面 Kim 也提出了相關的遊戲設計對策。為了幫助所有初級玩家和重度玩家克服 VR 帶來的眩暈,將盡可能地使用「可自動移動」和「傳送移動」系統。再來是疲勞感的問題。Kim 提到 VR 遊戲是玩家實際運用身體來進行操作的遊戲,因此很容易就會感到疲勞。因此,操作方式多樣的同時再加上難度大的話,玩家就難以操作了。所以儘管在《羅根:城堡中的小偷》中可以利用的裝置非常多樣,但是操作方式都非常直觀。產品研發時期也是以此部分為基礎進行重點研發。例如,《羅根:城堡中的小偷》 操作物體的方法是通過投影的方式使用控制器進行撿的動作,並且通過運動追蹤可直覺地調節各種打法,例如投擲、揮棒,操作直觀簡單。另外,在需要隱身和隱蔽的時候,可隱藏的地方或有可操作的物體的時候,遊戲做了能自然發現並確認的設計,努力將遊戲時的疲勞度降到最低。但是 VR 市場的潛力還未被完全發掘,依然有許多提升的空間。採訪的最後 Kim 補充道,VR 遊戲的突破點在於技術升級。如果 HMD 的規格,重量和 5G 網絡得到改善的話,遊戲中所受到的限制無疑會大幅降低。他說到:「當這些限制降低時,我想 VR 遊戲還有很多方面可以挑戰。」


文章轉載自 VR 陀螺,作者 Jealous  

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