在 3D 場景創作中,場景設計方式百百種,而透過網路上的教學資源、好用的工具,無論是要幫場景增添光線氛圍、加入大自然的元素等,其實有很多「偷吃步」的方式可以運用;適當運用的話,可以將節省下的時間,真正往更需細節的地方琢磨。這篇來自 Art Station Marketplace 的資源清單,將讓你在創作場景上省時省力。
一鍵生成燈光工具 - Easy Lit 4.25
在場景打光總是令人煞費苦心,有了這個「一鍵生成燈光」的工具,使用者可以為場景輕鬆地添加燈光,只需再做一些小調整,基本的燈光就設定好了。
而開發這款工具的作者Kemal Gunel,也開發了其他可以在 UE4 中使用的好用工具。像是「Easy Select」,可以大量選擇物件;以及可以大量堆疊物體的「Easy Mess」等,都可以為創作省下不少功夫。
運行時虛擬紋理物件 – 地平面採樣混合外掛
這外掛擁有一個範例,以及一組採用運行時虛擬紋理(Runtime Virtual Texutre)的地平面物件材質,可以用於將突出的物件與地平面做更好的混合。
可客製化的水面材質(可頂點繪製)
無論是要打造出湖裡的水的質感,舉凡像是漂浮物、或是顏色調整,甚至是加入一點雨滴落水的感覺等,都難不倒這款外掛!
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在 UE4 中打造煙塵效果
將 Photoshop 中的紋理創建、UE4 的材質編輯器結合在一起使用,在 UE4 可以體驗創建煙塵效果的完整過程。從在 Photoshop,Zbrush 和 Maya 中創建網格和紋理開始,結合使用了 Photobash、建模和繪畫的功能,然後在 UE4 中設置主材質和粒子系統。將所有組件與靈活的材質組裝在一起,也可以用動態的方式來改變外觀。
打造兩種自然場景的完整教學
總共 50 小時的教學影片,教你如何在 UE4 中打造細節化的大自然場景,同時,也包含了三個 Unreal 的專案檔可以跟隨著操作使用。
為場景簡單加上雲朵效果
在打造場景時,點綴雲朵在場景中,也因為這樣的點綴不是打造場景中最重要的,但又不容被忽視。因此不能過於耗時,製作當然要講求高效了。
這個影片會教使用者如何透過單一材質,就能簡單打造出雲朵的效果。
自動場景材質生成(非商業用途)
自動生成場景的材質可說是再好用不過了!另外也有工作室專用的授權(10萬美金以上)、小型企業的授權(10萬美金以下)的授權可以購買。
沙漠場景
這塊 400 平方公里的景觀具有大量逼真的細節。沙漠中央周圍的可見距離是 3600 平方公里的遠景。所有材質皆為模塊化且高度可調整,因此可以輕鬆對其進行自定義或擴展延伸。
樺木森林
作者表示,該項目中的所有植被均僅在 SpeedTree 中建模,從高多邊形到低多邊形。場景中的資產和紋理,都是使用作者的個人掃描數據構建的,並在 Agisoft Photoscan 中進行處理,而某些元素(例如岩石,混亂和地形材質)是使用他個人掃描數據,並透過 Substance、ZBrush 和傳統的混合構建的建模和紋理化技術。