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【投稿】打造極具電影感的遊戲 PV!透過細節與技術,形塑故事的視覺風格

小浣熊點心麵 (乾脆麵) 如同台灣的科學麵一般,是許多人兒時的回憶,當時中國的小孩每天放學就一定會衝向雜貨店,購買點心麵,期待能抽到經典《水滸傳》角色-林沖。而來自深圳的視覺藝術總監張吉林也有共同的童年記憶,他此次向映CG 投稿,分享了年初製作《小浣熊之水滸傳》遊戲 PV 的過程。全片 50 顆精緻的鏡頭,都是透過團隊一起「肝」出來的!現在就一起了解如何打造極具電影感的遊戲 PV 吧!


張吉林

在深圳卡撲動漫設計有限公司擔任 2D 團隊總監兼視覺藝術總監,。入行 11 年,精於水墨、MG、逐格等多種動畫形式。代表作有《小浣熊水滸傳》、《影》、《風雨咒》、《CF-王者之怒》、 《拉結爾》、《雲夢四時歌》等百部動畫與影視片頭。

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藉由場景細節,創造懷舊氣氛

團隊一開始,就決定把它做成電影般的質感。畫面、色調、音樂、鏡頭調度、人物表情、武打動作……每個環節都精雕細琢。開頭的學校、巷子、小攤販,團隊希望打造出記憶中的童年,因此找了大量九十年代的中國街巷環境做參考:街頭爆米花、晾在窗外的衣服、北冰洋汽水、冰糖葫蘆、大雪人海報、紅色公共電話等,希望透過這些細節瞬間把觀眾拉回那個年代。劇情設定在放學後,也是考慮到夕陽下的暖黃光線,更適合懷舊的氛圍。緊接一個室內轉場,既是方便卡片角色的登場,也是用夜色巧妙鋪墊,順利轉接到後來大戰場景的肅殺—— 兩軍對壘,天昏地暗。  


用特寫鏡頭刻畫文戲,以壯闊敘事建立武戲  

技術層面,我們融合電腦叢集技術、3D 混 2D、傳統逐幀動畫,以及常規 2DCG 的技術流程,打造出一部 2D 手繪風的武打動畫短片。全片主軸在故事上,所以我們根據不同場景使用最合適的技術去強化視覺內容,替影片加分。比如動畫中有文戲、武戲之分。那文戲部分的人物表情、對話、動作都用逐幀表現,刻畫得精細入微,這就類似電影的「特寫鏡頭」,既突顯角色性格,又能展現質感。到了後面的武戲打鬥,即是要強調一方千軍萬馬,一方獨擋一面、萬夫莫開的氣勢。這時就用到大量 3D 模型複製,結合動畫隨機動作生成技術,來製造軍隊恢宏的氣勢,創造衝鋒陷陣,圍困好漢的畫面!而另一邊,林沖、 魯智深、花榮等人則必須展現他們的絕招,擊退敵方。為求震撼,我們用逐幀,將大招爆發時的炫目、破陣突圍時的英勇表現得淋漓盡致!這時是電影最高潮部分,利用波瀾壯闊的宏大敘事與絕地反擊的英雄主義,讓觀眾  HIGH 翻天!同時背景中的地面、岩石采用寫實畫法, 將天空中的雲層做了立體搭建,把戰場的肅殺感、厚重感營造到極致。多重細節的疊加,才使這部片子有了電影般的質感!  


不斷進步,以細節與技術堆疊質感  

《小浣熊水滸傳》PV 專案還是有些遺憾的。因預算有限,當時我原本想讓高俅最後有個回防的大絕招——就是在公孫勝那條龍出現後,這樣再過渡到宋江出來。可惜客戶因預算太緊沒通過這個概念。但在動畫行業就是這樣,受製於客戶的預算和時間周期,但還是會要求團隊在每次作品都必須創作亮點,哪怕只 是技術上的小突破,都必須要有進步。畢竟這行的技術更新太快,但我們的強項不只是專研技術,更重要的是我們追求細節和質感,用技術為故事服務。  


本文經 卡撲動漫設計 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。 

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