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拆 UV 不再是夢魘,能一鍵展開 UV!工具開發商推出 Unwrella 4 拯救了藝術家!

工具開發商 3d-io 近期發布 UV 展開外掛程式 Unwrella 4的最新版本,新增 UV 打包及 UV 投射系統,適用於 3ds Max 和 Maya。它不僅能一鍵展開 UV,也能自定義 UV layout,讓使用者能更有效率地進行創作,並減少紋理拉伸的效果,即時為複雜幾何圖及大量物件創建 UV。


利用 Unwrella 4 輕鬆一鍵完成 UV 展開,提供更有效率地 UV 打包

Unwrella 為 3ds Max 及 Maya 的外掛程式,提供有機、硬表面及投射三種展開模式,即使是最混亂的拓撲也能以輕鬆展開。應用於遊戲、視覺特效、廣告、建築及電影製作等不同領域,處理無法透過手動展開的不規則幾何 3D 圖形。以往 UV 展開一直是藝術家的一大煩惱,得經由繁瑣的手動程序才能夠完成,不僅耗費許多時間,也消耗許多心力。Unwrella 的出現,讓藝術家無需手動放置接縫,無需排列或四處移動 UV 圖塊,就能快速完成高質量的成果。


透過UV 打包、UV 投影展開新技術,以最少的空間與時間完成創作

這次 Unwrella 4 的推出,主要在於其 UV 包裝技術上的升級,整合 UV-Packer 技術,允許藝術家管理大量幾何結構並快速進行 UV 打包。除此之外,工具開發商 3d-io 還添加了新的UV 投影展開,製作時通常只能透過同一方向或固定攝影機位置觀察物件,UV 投影此技術允許藝術家在網格的可見區域中生成 UV,意味著不用透過展開物件背面,就能節省一半的 UV 空間,大大提升像素及紋理的質量。


原用戶可免費更新 Unwrella 4,解鎖更多功能,提升 UV 技術!

原用戶都能夠免費更新 Unwrella 4,適用於 3ds Max及 Maya 2015 後的版本,並僅能在 Windows 系統中使用。使用 Unwrella 4,輕鬆解決製作 UV 的一大煩惱!


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