By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/
以 C4D、Redshift 打造令人口水垂涎的美食廣告,澳洲工作室分享幕後製程與心法
在酥脆的蝴蝶餅上倒入香濃的巧克力醬,實在讓人口水直流,恨不得買來嘗鮮!現今在電視、影音平台常看的美食廣告,其實絕大多數都是使用動畫製作。而在第 45 期雜誌【不存在的料理聖典,一起創造次元系美食!】中,映CG 採訪多位藝術家,聊聊自己的作品製作過程,並傳授獨門心法。此次則特別訪問澳洲工作室 Visual State,一窺美味的動畫廣告背後,究竟有多少挑戰?一起來看看吧!
餅乾廣告《McVities》
使用軟體:3Ds Max、ZBrush、 Cinema 4D、Houdini、Xparticles、Redshift
完成年分:2019
介紹一下該作品?
Visual State:由英國巧克力餅乾公司委託我們製作廣告,而內容是針對他們將在澳大利亞推出的產品,希望以激動人心的動畫展示餅乾的特色。最初,客戶希望使用自動攝影機拍攝,還要求製作所有產品的模型,但客戶沒有那麼多預算,只好採用更符合成本效益的解決方案-3D 動畫,畢竟能更好地控制畫面品質,這對客戶還說才是重點。他們期待產品看起來逼真和令人食指大動。
該作品面臨許多挑戰,從建模、創建材質到流體模擬,每一個階段都考驗著我們既有的製程與美感。然而 Visual State 以製作精彩的細節為傲,因此我們花了很多時間創建不同狀態的餅乾,包含未塗的、沾上巧克力的,沾上牛奶的,咬傷、破碎的等等,也製作出餅乾的所有食材,例如鹽、煮熟的小麥,硬化巧克力,融化巧克力、果醬等。其中花費最多時間的是構建著色器,因為它必須在不同的光照條件下進行測試,方能使餅乾看起來更擬真、更漂亮。
你們如何設計流體效果?
Visual State:儘管我們對流體製作流程非常熟悉,但它仍是高度專業領域,因此團隊決定聘請一位專業人士來幫忙,打造畫面中的 3 種流體效果。就在這時, Houdini 藝術家 Dave Stewart加入了我們,並一同創造令人驚豔的效果。我們提供一些初始模型以及一些畫面想法,而他也開始嘗試模擬類似的效果。其中,巧克力灑在椒鹽脆餅上,是團隊最喜歡的鏡頭,只經過了兩輪的修改就得到了如此驚喜的畫面。仔細看這張畫面,會發現巧克力中的粒子隨流體而移動,通常這個運動細節會被忽略,但我們使用 Redshift 的著色器功能,實現精緻的畫面效果。
教育廣告《Educational Campaign》
使用軟體:Cinema 4D、Redshift、After Effects
完成年分:2019~2020
談談作品的創作理念與製程上面對的挑戰?
Visual State:動畫《McVities》,證明了團隊實力,也來帶吸引其他客戶與我們合作,像是代理商 True Sydney、教育課程平台 Hydralyte。客戶希望讓作為公司形象角色的「 Eff」能動起來,並應用在線上課程的動畫廣告。在這個專案上,我們先打造出「 Eff」的擬真版本,並賦予它四肢,用來進行角色動畫測試,凸顯該角色的特色。之後我們製作了角色 Rigging、搭建動畫場景、並設計 15 秒的動畫。在一切準備就緒並調整好時間後,我們將動畫平滑化,將基的步伐關鍵幀更改為樣條函數曲線,讓角色的動作既有趣又有戲劇性,這也能使觀眾更了解角色的情感,畢竟「 Eff」沒有表情。
在時間內完成是該專案面臨到最棘手的地方,從收到廣告文字簡介,到提供動畫的最終檔案,其實只有2週,而且還必須輸出成橫版、直版和 1:1 等三種不同畫框,完全沒時間為每個版本製作專屬的動畫內容。因此我們在 1 天內完成角色、燈光、分鏡和整體風格的定調,讓客戶能立即批准。 之後每天趕工,找一位動畫師負責綁定與動畫,而具和場景則由其他人負責。
值得一提的是 Redshift 加速了整個製程的運作。團隊不僅能看到動畫效果的即時渲染,還能了解每顆鏡頭會達到什麼質感,特別是我們必須同時處理動畫、燈光與紋理,它讓反饋修改流程變的更有效率。
分享讓食物看起來更擬真的技巧?
Visual State:最重要的還是研究參考資料。網路上有許多厲害的食物攝影師與工作室,我們花了很多時間研究他們的運鏡與打燈方式,畢竟要讓 CG 食物看起來真實,必須清楚它現實中的模樣。之後才是尋找適合的軟體或解決方案。
然而研究參考資料,除了注意攝影與燈光,還必須知道準備食物的流程,有時資料中的食物是用模型製作的,而不是親自烹調,或是用不同的材料代替了食物-,像是用混合油漆代替巧克力,因為它具備更好的光澤質地,也不會在拍攝過程中不會融化或變乾。
最重要的一點,也就是「材質與陰影」。畢竟食物(任何有機物)的外觀非常複雜,因此打造材質時,也應該注意到物體本身的複雜性,通常需要大量的 SSS、混合的材料和多層鏡面反射才能讓食物的著色器,具備如真實世界相同的深度。