By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

建築系畢業設計重點心法大公開,專訪 TEAM20 入圍者周家霈

本篇我們邀請到的是今年於國立台灣科技大學建築系畢業的周家霈同學,他是今年「TEAM20」建築獎的入圍人之一。而「TEAM20」建築獎是一華語圈中專門針對建築系畢業設計所設立的獎項,每年蒐集包刮台灣、新加坡、香港、中國等國家建築系畢業生的優秀作品,而今天家霈同學將會與我們他在畢業設計這一年中的歷程心得。

延伸閱讀:「TEAM20」建築與規劃新人獎官網


周家霈

畢業於國立台灣科技大學建築系。對於交通基礎設施設計情有獨鍾,更曾獨自前往歐洲進行建築壯遊,並於今年以「疫後重生 - 疫情之後,未來機場設計藍圖」之畢業設計題目入圍「TEAM20建築與規劃新人獎」。


可以請你簡單介紹你的畢業設計嗎?

周家霈:我的設計主要是做未來機場的研究,並以我們的國門桃園機場作為出發點,去探討在地球村的時代中可以有什麼不同的旅行體驗,加上這兩年新冠疫情的關係,使如今的跨國旅遊面臨前所未有的困境,這些都讓我思考要如何去設計一個能符合未來需求的機場,也因此我這整個設計並不是以當下的角度去思考,而是以願景式的方向去進行設計操作,盡可能藉由畢設的機會把未來理想中的機場設計給實踐出來。 

「疫後重生 - 疫情之後,未來機場設計藍圖」主視覺

設計題目這麼龐大,你是如何規劃這一整年的設計進度? 

周家霈:以我的角度來說,最重要的就是自己在時間管控上要非常好,因為雖然畢業設計是有整整一年的時間,但其實光前期的基地分析以及史料的研究,可能就會花掉一半的時間,所以如果沒有掌握好進度,可能就會導致在前期做的研究耗費掉過多的時間,導致後期的設計部分沒辦法再做太深入的探討與發展,但如果你對時程的規劃有一定的掌控,在最終的作品呈現上應該就不會有甚麼大問題,然後不要跟指導老師吵架這樣子就好哈哈。 

時值開學初期,你對剛進入畢業設計的學弟妹有什麼建議? 

周家霈:那就分兩部分來談好了,如果說妳已經有一個很確定想做什麼方向的話,那就放膽地去做,因為我認為畢業設計沒有什麼明確的對錯,主要就是展現出個人對於建築的一個想法和經歷而已;那另外一種就是對沒有很明確目標的人,其實也不用太擔心,因為也有許多學長姐在前期可能也比較模糊,但到後期都有不錯的成果,個人建議這些同學在9月到10月這段期間,可以再更廣泛的去接觸、思考自己到底喜歡什麼東西,因為如果你沒想清楚到底想做什麼而太快跳進去做的話,有可能你做到十二月才要翻案,那其實反而會得不償失。 

有時候可能讀了三、四年的建築系,都沒有遇到真正有興趣的議題或題目,就可以利用最後這一年的時間,去找到那個你真心喜愛的方向。

by 「TEAM20」入圍者 周家霈

在 Final Presentation 的策略上你有使用了哪些軟體呢? 

周家霈:建模方面我主要是使用 Revit,並部分搭配 Sketchup 來做操作,這其實也是因為我的題目規模相當的大,那在做這麼大的設計案時用 Revit 有一個好處,就是他可以整合的東西比較多,可以節省掉許多不必要的時間;那在作品呈現上我主要用的渲染軟體是 Lumion,那他也是可以幫我們把腦袋中一些比較抽象的概念,以很精緻的圖面呈現給他人理解,包刮我的透視圖、剖面圖,又或是影片等等都是用這套軟體做出來的。 

利用圖面說明機場控管方式

在 TEAM20 的官網上有一張你作品的剖面圖,想請問這張圖是如何製作的? 

周家霈:其實剛剛有提到不管是用 Revit 又或是 Lumion,現在的軟體功能都越來越強大,那我做這張圖的方式是先用 Revit 建完模型再匯入 Lumion 進行渲染,那像 Lumion 有個功能就是可以直接切出剖面圖,那這個功能對於建築系的同學或是從業人員來講都是蠻方便的一件事情,因為其實剖面圖能呈現出的語彙是非常多的,包刮高低錯層或者是室內外的關係,此外 Lumion 也提供了很多不同的效果可以選擇,因為有些圖可能要講求百分之百的擬真,有些圖可能只著重在一些重點部位,那我們就可以依照不同的需求去做搭配,最重要的也是要藉由這些軟體的能力去讓我們的設計能夠更加分。 

利用剖面圖快速了解建築分層分區

在操作軟體的過程中,是否有什麼小技巧或心法可以分享呢? 

周家霈:主要就是在製作不一樣圖面的部份上,就像剛剛有提到的,因為不一樣的圖所要呈現的東西都不一樣,那我個人建議是可以利用比較空閒的時間自己去摸索,剛剛提到的這些軟體在使用上都非常方便,並且有許多不同的功能、效果可以去選擇,可以找到自己最喜歡同時也易於理解的風格。至於一些細部的技巧的話,我建議可以多研究軟體中那些可供調整的參數選項,最主要還是要靠自己去習慣這個軟體,久了其實就會讓自己的速度提升的非常快,也可以知道在製圖時有哪些重點是需要去特別注意的。另外一點就是要如何在短時間內去抓住評審老師的目光,那其實將透視圖或影片安插在簡報或設計說明當中,我個人認為是一件很不錯的事情,因為他可很快速而且是很強烈的讓人家去接收到你所想要傳達的不管是理念或是想法這個樣子。 

最後想請你以一個建築畢業生的身分,給同為建築系的學弟妹一些建議!

周家霈:最主要我想說的是你真的要很喜歡你的畢業作品,不論他最後是被評的好或不好,其實我覺得那些都不是最重要的事情,最重要的是你在這一年的時間裡面你去回想在前三年或前四年在建築中學到的事情,並且把畢業設計當成一個在你進入建築界前,一個承先啟後的階段,讓你的未來可以有更好發揮的機會;另外就是在做畢業設計的時候,你要很清楚自己的目標是什麼,不用害怕別人說你的設計好或不好,因為最終都是自己跟自己在比賽。 

周同學在設計過程中非常要求,更曾做出四種不同的方案與指導老師進行討論

本篇作者:凃家誠、蕭家宥,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。 


遊戲引擎結合 VR 技術,與劊子手直視!專訪威尼斯影展 VR 最佳評審團大獎《家中的劊子手》導演
《叢林奇航》、《自殺突擊隊:集結》Previs 藝術家分享工作心法與虛擬製作的創作挑戰!

相關文章

本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號