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不滿足於基本操作?Lumion 進階功能大解密!|未來建築事務所 X 映CG
細數那些陪我們征戰建築系每天不眠不休做設計的軟體,從最早入手的 Sketchup,接著我們學了更進階的 Revit,一直到讓設計瞬間升級的法寶 Lumion,這些軟體真可說是每位建築人最忠誠的好夥伴;然而在這個渲染軟體百百種的世界,為甚麼這麼多建築人始終著迷在 Lumion 這個軟體上呢?甚至在建築徵才版上看到對於渲染技術的要求幾乎都還是以 Lumion 為主呢?
Why Lumion?
我們在市面上可以看到許多除了 Lumion 以外的渲染軟體,例如 Vray 或 Arnold 等等,如果說要談論對於圖面的精雕細琢、那我們有很多預渲染軟體可以選擇,要談論方便,競爭者也都並非泛泛之輩。
另一方面,我們在過去的影片內容也有提到,國內外越來越多建築院校開始導入如 Unity 或 Unreal 的使用教程,內建的渲染引擎有許多的參數選項可以調整,同時許多的代碼也可以直接套用,甚至評圖時學生可以直接打開遊戲引擎來跟底下的老師進行互動。
因此要回答這個問題,我們就得回到軟體最初的開發重點去思考,上述我們提過 Vray、Arnold、Unity 等軟體,前兩者雖然渲染畫面的真實性以及渲染能力,在整個產業都達到了非常優秀的程度,但這也導致其使用效率較為繁瑣,一旦畫面複雜或檔案龐大,其作業效率也難以提升。
而 Unity 和 Unreal 則因為最初開發是希望能應用在遊戲產業之中,許多功能並不符合建築所需,像是金屬建材的反射難以優化,就與我們期望的渲染品質不一定相同,同時其學習曲線也難以被現在的業界所取用。
相較之下,Lumion 除了能夠在最短操作時間內最大限度的接近預渲染的效果,同時量身打造的影片功能,也能不用在建模裡新增其他的鏡頭或動作,便達到非常好的動態體驗效果,而在這個軟體百家爭鳴的時代,Lumion 最大最大的一個優勢便是與各種建築用建模軟體的高度互通性。不論你是 Revit、SketchUP 或是 Rhino 甚至是 Vectorworks,Lumion 都提供了實時建模預覽的功能,且輸出後的材質ID保留以及線條保留功能,都讓調整方便許多。
親民介面背後隱藏的高深內力
當大家操作了一段時間的 Lumion 之後常常會問一個問題,Lumion 容易上手沒錯,但感覺好像沒辦法做到太精細的調整,可是宣傳影片當中,那些大型事務所又是怎麼辦到的?沒錯,Lumion 的簡單易懂常常會使人忽略了它實際能夠發揮的渲染潛力 。
Lumion 很明白的知道自己的角色定位是「渲染軟體」,因此除了上述那些基礎功能外,Lumion 也包含了許多進階的小撇步喔。相信大家生在台灣都已經習慣了台灣這種多雨潮濕的環境了吧?當這個狀況轉移到了 Lumion 之中,我們要如何做出那種下雨天地面所映出接到絢麗燈光的感覺呢?除了使用 Lumion 裡面的天氣功能去進行如雨滴大小、水漥深度等;此外,我們也另外在 PS 製作遮罩貼圖再匯入 Lumion 當中,除了可以提高內建積水特效的層次感,也能使水窪反的射、光線的感覺更加豐富絢麗喔!
而在最新版的功能中也新增了所謂的「照片匹配」功能,更可以直接使用我們在真實世界所拍攝的照片匯入軟體中與 3D 建模進行整合,使我們能夠直接在 Lumion 中就生成出我們期望的圖片,省去了再進入 PS 做各種複雜的調整!
沒有完美,只有合適
這些軟體存在的初衷本是為了讓建築師嘔心瀝血的作品,能夠在最後的時刻產出一個最美好的結果,重點並不在於軟體生出來的圖能夠多漂亮多吸睛,而是能不能幫助建築師把那些原本只存在在電腦、圖紙裡的想像,付諸實踐成為真實、有溫度,具有生命的建築,而當你選對了適合你的軟體,你也能夠更輕鬆、更快速的達到你所想達成的目標,最後,祝福各位建築人都能找到屬於自己的工作良伴!
本篇作者:凃家誠、蕭家宥,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。