By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/
《從前,有個好萊塢》風格化角色、奉俊昊擬真頭像分享!南韓設計師談建模訣竅
映CG 邀請到 3D 角色建模師 Yoongkun Kim,來談談他如何雕塑風格化的《從前,有個好萊塢》角色,並展示他曾做過的擬真頭像系列!
Once Upon a Time in Hollywood 《從前,有個好萊塢》
完成年份:2019
使用軟體:Blender 2.8、ZBrush
聊聊《從前,有個好萊塢》風格化角色的創作理念?
之前大多是做擬真角色的基礎建模,這次我想嘗試從未做過的「公仔設計(Art Toy)」風格的角色。在創作之前,我預計製作可自定義的基礎網格,並能套用在「公仔設計(Art Toy)」外觀,以便創建系列角色。看完電影《從前,有個好萊塢》後,我決定製作電影的兩位主角。 我真的很喜歡這部電影,所以當我在建模時,覺得很有趣且也感到困難。最大的困難是找到簡單乾淨的形狀,畢竟我不習慣這類的風格。
在創作的過程中,最大的挑戰是什麼?
我以前大多雕塑真實角色,而不是卡通風格的外觀,所以卡關很久。畢竟我比常常仿造,而不是創造。最難的是讓模型保持簡單整潔,並賦予「風格化外觀」,特別是在製作初模階段。因為當你具有風格化設計的初模時,之後的步驟會更輕鬆,所以新設計都是從初模開始延伸的。
此次創作,最大的收穫是?
我剛接觸 Blender,所以沒有到很熟,使用 Eevee進行即時渲染真的很棒。可以很輕鬆地獲得適合的燈光與精緻度。真的很棒,我想在之後的專案使用它。
分享角色建模的技巧?
當我在雕塑角色的身體或服裝時,通常會從基本形狀開始,比如立方體或圓柱體。然後保持低多邊形,直到找到正確的形狀。我也建議會把每個區域都分開來做(頭,脖子,胸部,肩膀,手臂等), 會比較容易更改整體比例,而又不會丟失主要形狀。