在電影、動畫和遊戲的製作過程中,前期的視覺開發、概念設計過程,都是決定最終成果的重要關鍵之一。而 Adobe Substance 3D 是一套可讓你快速創造各種寫實貼圖、紋理的軟體,為創作畫龍點睛。本次研討會將邀請兩位在前期視覺開發有豐富經驗的設計師。一位是在全球知名公司 Halon Entertainment 擔任虛擬美術開發設計師的王田田,不僅分享平常工作中運用 Adobe Substance 3D Painter、Adobe Substance 3D Designer 的製作經驗,還能一窺國外動畫的視覺開發流程。另一位則是擅長歐洲建築與科幻場景的概念設計師 Maxime BiBi,現為 Krenz 教育團隊的成員,將分享幾個場景概念的設計流程,以及如何運用 Adobe Substance 3D Painter 為設計提升精緻度的方法。