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一秒穿越超級瑪利歐遊戲世界?四步驟 Blender 教學,教你打造超療癒 3D 瀑布影片!
近日 3D 藝術家 Ryan Will(@Ryanwill679/TrashCG)發表新作,這部短片用 Blender 打造,潺潺流動的瀑布為夏日帶來一絲沁涼。該作品受到《超級瑪利歐兄弟》系列的遊戲世界觀啟發,從遊戲方塊到流水、雲朵等意象,他也將透過本篇一步步分享背後的製作過程。
(以下內文將以藝術家第一人稱視角進行敘述)
《瀑布計畫》創作緣起
在搜尋創作素材時,我瀏覽到知名遊戲總監 James Turner 的作品並深受啟發。畫面中,馬力歐躺在一顆「問號方塊」上,頂端有著草地和樹木。我被這個場景影響,想創作出風格類似但又帶有個人特色的作品。
步驟一:建模
我從問號方塊的部分開始建模,再做出綠色水管。接著利用 Botaniq 植栽模型來鋪設平整的草皮。畫面裡的植栽都是用 Botaniq 製作的。我也額外添增了幾棵樹,並透過不同的 layout 找出最佳鏡頭角度;燈光部分則是使用了天空紋理(sky texture)作為背景世界的設定,並調整數值以符合這顆鏡頭的調性氛圍。
步驟二:瀑布製作
而在瀑布的部分,我使用了 FLIP Fluids 外掛。我先設定好 obstacles,接著加入 Domain ( 能夠裝載所有液體的向量空間 )。我也設定了 Outflow 物件,不僅能去除多餘的液體和水花,也能緩解電腦 CPU 悲慘的負載程度。為了讓水從水管裡順利流出,我還設定了 Inflow mesh 來平衡水流。
我先使用低解析度的模擬效果(low-resolution simulations),來測試水流的外觀與流動效果。為了控制它的流向,再加入牆面來防止水流潑到另一側。在來回測試好幾遍之後,我對最終成品非常滿意。最後再把解析度調到 450 ,並開啟 FLIP Fluids 中的水花效果。我先用低解度模式讓它跑起來,接著烘焙物理模擬 ( baked the simulation)直到它跑完。一般而言,這個過程需要耗費數小時至好幾天不等。不過這次只用 12 小時就跑完了。
步驟三:雲朵製作
專案裡的雲朵是來自 Cloudscapes V2 – Hyper Realistic VDB Clouds And Explosions Collection。我用了 Principled Volume 著色器,並將它的參數調到 0.100。燈光效果會大幅影響到整體的美觀程度。我也為雲朵設定了關鍵影格,讓它動起來更緩慢,為畫面帶來更多生活感與深度。
步驟四:水流製作
水流的寫實程度,取決於著色效果與燈光設定是否夠細緻。這部分是用 FLIP Fluids 裡面的工具來設定的,主要分成以下三個部分。
1.泡沫與噴濺材質(Foam and The Spray material)
把 Principled BSDF 基礎色設定為白色,其它參數如下:
- roughness = 0.267
- IOR = 1.200
- alpha = 1.000
- subsurface = Christen-Burley
- Weight = 0.0
- Radius = 0.0
- Scale = 0.05 m
- Specular = multiscatter GGX
- IOR Level = 0.075,色調為白色
- Anisotropic = 0.000
- Anisotropic rotation = 0.00
- transmission weight = 0.0275
- Coat weight、roughness = 0.00
- IOR = 1.500,色調為白色
- Sheen weight = 0.00、roughness = 0,500,色調為白色
- Emission strength = 0.00
- Thin film thickness = 0 nm
2.泡泡材質(Bubble material)
把 Principled BSDF 基礎色設定為白色,其它參數如下:
- roughness = 0.0
- IOR = 0.75
- alpha = 1.000
- subsurface = Christen-Burley
- Weight = 0.0
- Radius = 1.0
- Specular = multiscatter GGX
- IOR Level = 1.0,色調為白色
- Anisotropic = 0.000
- Anisotropic rotation = 0.00
- transmission weight = 1.00
- Coat weight、roughness = 0.00
- IOR = 1.500,色調為白色
- Sheen weight = 0.00、roughness = 0.500,色調為白色
- Emission = 0.00
- Thin film thickness = 0 nm
- IOR = 1.330
3.水流材質(Water material)
來到尾聲,Ryan 也分享他的創作心法。他表示,對初學者來說,最重要的就是享受創作過程。不用刻意追求完美,犯錯也是學習的一環。網路上有著海量的資源,觀看教學對創作有著很大的幫助。另外,製作專案時不妨找一些資源來參考。持續創作、持續嘗試新事物,最關鍵的是要玩得開心。
最後他也跟大家分享一些免費資源,像是免費材質貼圖庫 ambientCG、免費材質、模型及 HDRI 貼圖庫 Poly Haven 和 Textures.com,以及 Blender 外掛工具網站 Superhive
Ryanwill679 (TrashCG) 是一名自學創作者。他的創作旅程始於對遊戲製作的熱愛,並逐漸發展出 3D 建模的技能,從 Blender 創作之中挖掘出許多樂趣 。
文章授權聲明
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