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從 3D 太空站建模到加上背景、調光!概念藝術家教你透過 Blender 建立浩瀚的科幻場景

本教學將作為「一窺腦力激盪到建模, 2D 概念到 3D 設計的流程!概念藝術家教你透過 Blender 建立浩瀚的科幻場景」的延伸,同樣由概念藝術家 Samantha Kung 帶領我們,從腦力激盪到 Blender 3D 建模,在到 Photoshop 中修改最終細節,完成太空站設計的流程。

本教學的最終呈現。

1. 搜尋參考資料 

由於這是一個太空站,Samantha Kung 想在結構增加一些厚度,並在設計中增加一些體積,可以容納 70 多架飛機。於是搜索航空母艦相關資料,分析其堅固的結構,為攜帶和部署飛機提供更好的保護和穩定性。

尋找參考資料並了解其結構。

2.繪製帶註釋的草圖

先畫出粗略的草圖來勾勒出想法。Samantha Kung 最初的想法是創建兩個級別,添加更多機庫以增加體積,並將主要區域放在中心以創建清晰的焦點。另外也添加了一些太空船的功能,如太陽能電池板、太陽能板、發電機等,使太空站設計看起來更實用。

先透過註釋勾勒出想法。


3.在 Blender 中建模 

完成靈感設計後,開始在 Blender 中建模,固定整體高度和比例。這種建模非常具有挑戰性,因為它不是對稱的,必須考慮它在每個視圖中的外觀。每次插入新的幾何形狀時,我都需要考慮「大、中、小」的理論,避免重複,盡量讓它看起來有趣。

在 Blender 中建模出主要形狀。

4.細節化

此步驟與上一章相同,使用工具包、Boxcutter 和 HardOps 建構模型。Samantha Kung 的概念是建造有一定厚度的結構細節,並將科幻元素輸入到設計中。由於草稿相當粗糙,先建構道具,然後將它們組合或排列在不同的方向,形成複雜的形狀。為了增加更多的體積,可以複製更多的機庫並將它們縮放成不同的大小,以防止外觀上的重複。

最終概念的 3 種不同視角以及一些特寫。

5.太空站的第一個組成要素

建模之後,添加一個簡單的材質紋理並將發射燈的強度調整為 30。為了在 Eevee 渲染引擎中更好地渲染燈光,可以在渲染屬性中啟用 Bloom。 接下來,在 Blender 中設置一個相機並選擇一個首選角度。渲染「物件 ID」通道也是必要的,以便從在下一步中演示的背景中輕鬆切出太空站。

在 Photoshop 中建立基礎。

6.加上背景 

從「物件 ID」通道中刪除太空站後,在 Blender 外掛 Pro-Lighting:Skies 中搜索喜歡的太空背景,旋轉到適合繪圖的角度並修改設置。由於背景看起來太銳利,在 Photoshop 中用柔軟的紋理畫筆在周圍添加了一些霧氣,使顏色變得模糊,並在「顏色查詢調整 (Color Lookup Adjustment)」中調整了整體顏色。

挑選一個背景並使用筆刷調整。

7.在 Photoshop 中剪貼蒙版

將地球放入場景中可以使其看起來更像是位於太空中,並具有更好的敘事性。首先插入了一個實體形狀。接下來,搜索地球紋理並使用剪貼蒙版將其裁剪為實體形狀,在頂部進行繪畫,添加陰影並模糊掉不必要的細節。添加亮點時,通常會根據最終結果將混合模式設置為強光、柔光或疊加。

使用剪貼蒙版來增加細節。

8.太空站的第二個組成要素

處理兩個場景可以對最終插圖作品有更多想法,嘗試為 Samantha Kung 將在下一章討論的最終場景尋找更好的角度。在這個階段,我重複第 6 步驟,在 Blender 外掛 Pro-Lighting:Skies 中選擇空間背景。底部的綠燈十分討喜,但就目前而言,它有一些照明問題需要在下一步中進行修改。

加上背景以符合場景。

9.專注於焦點 

由於背景太嘈雜,周圍有太多星星,容易失去焦點,Samantha Kung 用大軟刷在頂部劃過。為了專注於主體結構,嘗試將其餘區域變暗,並在左上角輕輕添加了一道紫光,試圖將視線引向太空站。  

模糊掉不必要的元素以專注於焦點。

10.顏色查詢調整

沒有高光會讓整體顏色有點暗淡,所以透過「顏色查詢調整」來修改它。使用這個調整器相當有趣,所以最好多做一些實驗。為了手動控制顏色,可以使用軟刷輕輕地塗在蒙版上。

第二組成元素的最終圖像。

不要固守於最初的想法。我們的大腦需要時間來熱身,因此嘗試繪製更多草圖以獲得更多靈感總是好的。

by 概念藝術家 Samantha Kung

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 資料來源:3d total。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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