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讓 3D 建模師了解你的創作!角色設計師必知的 15 個技巧
若要製作一個極具魅力的 3D 角色,除了持續增進自身的創作能力外,最重要的一點是讓角色設計師與 3D 建模師溝通無礙。很多人都會將角色畫得好,但卻忽略一些細節,導致 3D 建模師不確定該怎麼做,進而讓原本好看的設計變了調。知名角色設計師 Dahlia Khodur 也注意到這個問題,在 creativebloq 網站中以他設計的角色「火炬」為例,提供了 15 個創作小訣竅,跟著 映CG 的腳步,一起學習設計大神的密技。
1. 用幾何形狀開始繪製角色
形狀是角色設計最不可或缺的一塊,它關乎角色的個性與態度。大的幾何形狀能散發出親切感或強烈的存在感,小而薄的形狀則能表現出靈活、極具速度感的特性,或是膽小的性格!舉個例子而言,若我想描繪一個在地下街頭賽車、強大但行動緩慢的的角色,我會選擇大圓圈和寬肩形描繪出他霸氣、具有影響力的氣場。
2. 連接形狀,建立角色輪廓
一旦確定了角色形狀,接著就是要連接這些形狀創造輪廓。在這個步驟中,必須建造手臂或腿等連接主要形狀的外觀。為了讓角色更異想天開,我嘗試在一個很大的身體中創造非常瘦小的腿和手,產生有趣的對比。
3. 繪製2D身體線框
這個步驟最常被設計師們忽視,它能幫助建模師了解角色的身體雛形。這是因為在沒有衣服與毛髮細節的情況下,能展示最原始的身體比例與形狀,讓建模師能依照設計圖創作正確的 3D 模型。以圓形和身體草圖作為基礎,我會繪製角色的解剖圖,讓建模者能一層層添加造型物件。另一個重點是以 2D 形式繪製環繞模型的線框線, 這也能幫助自己在創作時,更好了解衣服會如何落在角色身上。
4. 完成角色設計線稿
完成2D線框後,就能一步步繪製角色的細節,並詳細說明為何這樣設計角色。如圖可見,他叫做「火炬」,所以我選擇時裝作為造型,並在他身上設計火焰等引人注目的元素。值得一提的是,著火的配件是這類角色最經典的道具,因此,我添加一個以燃氣為動力,持續冒著火的頭盔。這靈感來自於武士帽,並將其標誌性頭盔上的角改變成別的樣貌
5. 透過配件,賦予角色靈魂
「火炬」是一個為了贏而不擇手段的賽車手。為此,我給他一個小混混愛用的棒球棒,以顯示他劣質的體育家精神。另外我也從日本配飾獲得靈感,在手把部分設計了像是武士刀式手柄會出現的花紋,並額外繪製紋理的樣貌,讓後續的創作者能依據紋理設計做出合適的 3D 物件。
6. 展現設計師的獨特風格
在設計角色時,能在一、兩個配件上賦予自己獨特的創作風格。例如我將經典的武士帽轉變成這個角色的獨特造型,不在使用標誌性頭盔上的角,而是將其改裝,變成一個屬於我自己的詮釋。每個設計都有其用意,我放置燃氣管是為了反映他火爆的性格。
7. 特別標示紋理
如上述所提,為建模師繪製紋理有助於創作理想的角色外觀,而繪製紋理最好的方式,就是在正方形空格填入你的設計。像是我替火炬設計豹紋的皮草外套,搭配簡單的襯衫和防火短褲。另外,你也必須考量團隊的製作流程,該設計是否需要額外製作紋理,或是用現有的紋理庫。
8. 不同角度的角色設計
處理完角色的正面後,接著是繪製該角色的側視圖和後視圖。當你在繪製不同角度的設計圖時,可以創作引導線,讓每張圖都有著相同身體的比例,並看出關節的不同面向。如圖所示,這一條線顯示了頭的比例,手肘的位置,還有角色的身高。繪製不同角度時,應該以經典的T形姿勢,讓建模者更容易識別角色的身體結構。
9. 單獨繪製肢體
在側視的角度創作T形姿勢的角色設計圖時,會建議創作者另外繪製手臂,以免肢體擋住角色側面,產生更多不必要的疑問。除了解決可能帶來的問題外,在設計圖上單獨繪製手臂,也能呈現複雜的四肢接縫與皺褶,幫助建模師更了解這名角色。此外,我還會繪製手部正面與背面,這樣的細節能加速整個工作流程。
10. 考慮色彩心理學
色彩是決定角色個性與態度非常重要的關鍵,而不同色彩會產生不同情緒,這時善加利用色彩心理學並表現在角色身上,就成為設計師最重要的工作之一。舉例來說,「火炬」是個以自我為中心、非常自大的角色,會為了勝利不擇所段。因此,我選用紫色來代表著他的虛榮心,以豹紋黃色象徵他滿滿的活力與能量。
11. 嘗試不同的色彩變化
若是在團隊合作的狀況下,不能只為角色設計單一配色,必須提供多樣的色彩搭配,讓團隊能討論出最符合該作品的視覺效果,或是令人印象深刻的創作。通常在配色時,可以參考該作品的情緒版 (mood board) 或是角色的性格,嘗試各式各樣的組合。在此提供一個案例,若想創作出強壯的角色,可以選擇素色搭配動物圖案或幾何圖案,讓角色外觀既有層次又富有設計感。
12. 多樣的臉部表情
除了用臉部表情表達情緒外,也可以利用配件的設定,讓情緒能更生動。像是「火炬」這個角色,我利用燃氣頭盔點燃的火焰大小,來呈現他的情感。快樂時,火焰會變成粉紅色;憤怒時,火焰會變得茂盛,並呈現出尖銳的形狀;悲傷時,則會是藍色小火苗的狀態。
13. 顯示可能會造成陰影的地方
在設計圖繪製 AO 是非常重要的,它們是用來設定一般漫射光中會產生陰影區域。如圖所示,AO 在該名角色的下巴下面、手指間、膝蓋上緣等等。在繪製 AO 時,最好是創立一個單獨的圖層,讓團隊成員或是客戶能看到哪些地方會產生陰影,'降低溝通成本。
14. 繪製不同的姿勢
設計不同的姿勢有助於幫助團隊更了解角色的性格與態度。但在創作時,請牢記該角色的基本形狀與身體比例,因此在畫動作前,先繪製圓圈(幾何形狀)或在脊椎上畫出簡單地線條,有助於設計出符合比例的角色動作。而另一個建議是注意角色的肢體變形,活用動畫中的擠壓 (squash) 技術,讓姿勢看起來不會太奇怪。
15. 延伸更多關於角色的創作
「火炬」角色設計的最後一步,是創造出他最寶貴的車子Totchi。設計車子的步驟與角色設計相同。首先是繪製汽車的主要形狀,再填入色彩與細節。這台汽車是「火炬」的象徵,因此在配色上,我運用了「火炬」的代表色-豹紋與紫色,並添加了火焰的效果,讓他的外觀能與「火炬」匹配。此外,我也設計了比較大的駕駛座及誇張的汽車形狀,用來顯示角色的虛榮與自大。