身為動畫或是電影迷的你,是否不只滿足於觀影娛樂,而夢想著有朝一日成為創作的一份子呢?大多數人夢寐以求的動畫、特效及遊戲公...
無論是影視或遊戲作品,燈光皆為重要的製作環節。透過光影變化,呈現出不同場景與角色細節,同時也營造出不同氛圍,藉此感受隨著...
在創作動畫時,你是否還在煩惱自己的角色沒有靈魂呢?這樣的狀況除了角色設定不夠有趣,外觀設計不夠有創意外,或許是因為你的角...
你在進3D動畫軟體時,會先做甚麼準備嗎?大多數剛碰動畫創作的人,常常什麼都沒想就直接進軟體操作,不僅會浪費時間,可能還無...
不論你是建築渲染圖設計師還是 3D 創作者,在建置 3D 模型時總會遇到一個問題,雖然能在建模軟體中給予物體材...
開學季即將到來,想當初開學前幾個禮拜都超級期待,尤其是工具最多的建築系,要煩惱的事情可又比一般人多上了不少,也因此本篇將...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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