創下台灣鬼片視覺巔峰!夢想動畫以 518 顆特效鏡頭,打造鬼電梯異空間!專訪《女鬼橋 2:怨鬼樓》導演、監製與特效團隊

2020 年《女鬼橋》不僅成功創下票房佳績,甚至還拿下當年度 Netflix 台灣電影點閱率冠軍,躍升為近年來最火紅的台...

四個步驟教你用 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter 、Arnold 創造《真人快打》美蓮娜的恐怖 CG 形象!

《真人快打》被譽為是史上最經典的格鬥遊戲之一,除了遊戲機制外,讓它火紅的原因在於那些印象深刻的角色設計,原本在《真人快打...

專訪 2023 放視大賞 3D 動畫組金獎《#SELFIE 標籤》,3 人學⽣團隊運用 Maya 打造貼近大眾生活的作品!

由台藝大多媒體動畫藝術學系學生組成的三人團隊「Goodseat」,以動畫《#SELFIE 標籤》拿下 2023...

啟發自日本漫畫《探索者!》,透過 UE5、Blender、AE、Substance Painter 與 Houdini 打造賽博龐克科幻動畫短片

在眾多科幻作品中,「賽博龐克」一直以來皆是許多藝術家加入創作中的元素之一。本次映 CG 特別邀請動態設計師 Vasili...

這是大學畢製?!一窺 3D 獨立動畫短片《FÉRTIL》幕後製作,如何透過 Blender 打造精緻的沙漠場景和雨後開花美景

一支動畫短片的製作總是涵蓋了許多面向,包括從最初的角色設計、建模、著色、燈光,到後續的 rigging、模擬、算圖等等,...

重現中國東方美學!3D 藝術家許喆隆透過 NVIDIA Omniverse、Substance 3D Painter 及 Blender,製作栩栩如生的 CG 作品

NVIDIA 官方每週會精選一名特色藝術家,提供用戶創意技巧和竅門,並示範如何透過 NVIDIA Studio 技術加速...

肌肉與毛流走向很重要!專訪阿布達比 3D 角色設計師,將解剖學搭配 Maya 及 ZBrush,創作出高擬真感的 3D 肖像

3D 角色肖像圖是數位世界裡數一數二困難的創作類型,比起其他 3D 作品,它更仰賴細緻的皮膚紋理及巧妙的燈光效果,優秀的...

食糞者的創作過程大公開!《艾爾登法環》角色建模師不藏私教你如何打造高品質的遊戲模型!

提及今年最火紅的遊戲,相信大部分的人都會說是《艾爾登法環》!由 FromSoftware 開發、遊戲製作人宮崎英高與奇幻...

再創經典!專訪《魔鬼剋星:未來世》角色設計師,運用 Maya、ZBrush 及 Houdini 打造可愛的棉花糖寶寶

《魔鬼剋星》是一部風靡 1980 年代的超自然喜劇片,在當時創下高達 2.95 億美元票房的佳績。最新系列作品《魔鬼剋星...

【投稿】獲紐約 ADC 獎金獎肯定,一窺台製學生動畫《顛倒男孩》的設計理念與創作過程

學生動畫總是給人意想不到的驚喜與創意,來自雲科大數位媒體設計系的《顛倒男孩》,就透過「一位上下顛倒的男孩」,帶領觀眾「倒...

總獎項高達 30 萬元,打造《仙劍客棧 2》的遊戲角色或場景!Creator CG award 2022 | Adobe 創作大賞正式開跑

有鑑於創作者市場日益蓬勃發展,為鼓勵全國喜愛電腦繪圖與材質設計的 Adobe 創作者,能夠擁有更寬廣的創作舞台,宏碁集團...

Netflix 熱門動畫影集《龍的王子》3D 環境藝術家 ,分享著名場景的製作流程

由辛辛那提的 3D 環境藝術家 Jacinta Vu,介紹她受電玩啟發而製作出的《Royal Library》...

Adobe 公布 2022 年 3D 視覺趨勢報告,全世界都在瘋「Reimagining Reality」風格!

3D 創作已是視覺領域的趨勢之一,不論是遊戲、時尚、設計、藝術產業,可以看到越來越多 3D 設計。本篇節錄 Adobe ...

透過 GeForce RTX GPU 加速,以 ZBrush、Adobe Substance 3D Painter、Sampler、Photoshop、Marmoset Toolbag 4 創造可愛又迷人的奇幻生物

由澳洲概念藝術家 Pablo Muñoz Gómez 來講述如何一個描繪奇幻生物的藝術作品,Gómez 同樣熱...

敘利亞藝術家從 2D 動畫師轉為 3D 遊戲技術美術,打造風格化場景作品

自 2002 年加入產業以來,敘利亞藝術家 Ibrahim Abdo 歷經 2D 動畫創作、2D 遊戲製作、3D 遊戲開...

自學 3 年 Blender,台灣留美研究生結合 Maya、UE4、ZBrush 等軟體,打造中國風 Cyberpunk 動畫短片

近日於「Blender 台灣使用者小聚」臉書社團中,有一位目前就讀於紐約視覺藝術學院電腦藝術研究所一年級學生張喬,分享其...

從金融跨足到 3D,自學 Maya、ZBrush 等軟體!國外 3D 藝術家打造獨具特色的可愛動物

映CG 邀請到 3D 藝術家 Rufat Melikov,來談談他如何從金融跨足到 3D,自學 Maya、ZB...

韓國藝術家 G9,以 Unreal Engine 5 結合 Maya、ZBrush,還原《新世紀福爾摩斯》影集場景

G9 是一名來自首爾的業餘 3D 環境藝術家,儘管大學期間的主修科目與 CG 無關,在畢業後兩年多一點的時間內...

你愛吃夏威夷披薩嗎?僅僅學習一年的台灣角色動畫師,打造可愛幽默 Blender 動畫短片《夏威夷披薩的逆襲》

Brandon Wang 目前為一名角色動畫師,進入 CG 領域已將近五年,熱愛用一些看似無厘頭的動畫,述說對世界的看法...

披著神秘面紗的台灣 3D 動畫師,結合賽博龐克與魔幻少女風格,以 Cinema 4D 打造美妙的音樂視覺饗宴

映CG 邀請到 3D 動畫師 Remis,來談談他如何以 Cinema 4D 為主要工具,結合賽博龐克元素與柔...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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