幕後解密!運用 Unreal Engine 5,結合 Maya、ZBrush,荷蘭學生打造哈瓦那建築廢墟

Jamey Brand 是一名就讀於荷蘭布雷達應用科學大學 (Breda University of Applied S...

自己的夢想自己建!3D 藝術家以 Maya、Unreal Engine、ZBrush 等多種軟體重新打造電玩遊戲《漫威蜘蛛人》的公寓概念設計

你有想過透過自己的雙手,重新打造自己所喜愛的影視、遊戲場景嗎?3D 藝術家 Roy Bennet 出於對《漫威蜘蛛人》的...

僅僅學習兩年!日本大學生利用 Blender 將可愛畫風與科幻背景融合,完成動畫短片《Milky⋆Highway》

Yohei Kameyama 於四年前至美國就讀大學而首次接觸 3D 建模,放棄留學後回到日本持續進修。費時 ...

以科幻色調與燈光,打造壯闊末日場景,《復仇者聯盟:無限之戰》、《007:生死交戰》ILM 視覺特效師分享創作心法

來自瑞典的視覺特效師 Petter Steen,在建築、廣告與特效產業皆有製作經驗,目前任職於 ILM,參與過好萊塢大作...

初學者必懂的 PBR 材質與製作軟體!教你輕鬆上手 Substance Painter |未來建築事務所 X 映CG

渲染技術中,材質的細節可說是決定一張圖面成敗最重要的因素,而不論是 Lumion 還是 V-Ray,當中琳瑯滿目的材質貼...

以多變的光影效果,製作出詭譎氣氛的作品,印度燈光藝術家暢談設計理念

來自印度的燈光藝術家 Prabhanshu Wakodikar,2014 年開始接觸 CG 製作,已累積 7 年經歷,擅...

與《紳士追殺令》、《王冠》數位繪景師暢聊工作流程與場景製作心法

影視作品的數位繪景師 (DMP) 或環境藝術家,經常要為拍攝畫面創造擬真的 CG 場景,或是拓展、修改原本的場景,以符合...

以 Unreal Engine 打造末日光景,芬蘭自學 3D 藝術家分享環境設計心法

從 14 歲開始自學,並在 CG 藝術已有 12 年經歷的 Kimmo Kaunela,作品《Broken Hatchb...

精緻的細節打造擬真又富有人味的 3D 肖像作品,越南藝術家分享創作背後的祕密

擁有十年 CG 經驗的越南 3D 藝術家 Khoi Nguyen,擅長寫實又充滿情感的 3D 藝術創作,即使已經擁有10...

Adobe 推出全新 Substance 3D Collection,3D Stager 讓你快速產製渲染 3D 美圖

持續推出適應新媒體的製作工具,一直是 Adobe 所重視的。從這二年疫情的關係,許多得倚賴實際搭景拍攝的工作被迫暫停,因...

以個人風格詮釋《電馭叛客 2077》、《辛普森家庭》,一窺韓國遊戲美術的角色創作魅力

2020 年遊戲迷引頸期盼的大作《電馭叛客 2077》,僅管因為遊戲太多 BUG,導致不少負評。但其獨特的世界觀與美術設...

打造出美麗的花紋與裝飾性物件!精選 10 種筆刷、遮罩素材包

打造具有個人特色或指定風格的服裝或場景物件時,你是否苦惱於該如何讓作品更具獨特性?創造美麗的花紋或裝飾性物件,或許是至關...

三句話改變你對材質設計的想法,從眾多 CG 藝術家中脫穎而出!

Texture Artists 材質藝術家是 CG 世界的建造者,他們將生活中的紋理材質表面帶到 CG 創作中,使 CG...

為你的服裝設計選擇美麗的布料材質,精選 6 組必收的紡織品資源包

相信每位製作 3D 人像角色的設計師都知道,要創造一個讓人印象深刻的角色,除了極具特色的五官外,服裝設計更是一大重點。然...

簡單三招打造更豐富的貼圖色彩,中國設計師分享 Substance Painter 繪圖小技巧

在製作貼圖時,是否常常會遇到貼圖的色彩變化單一,不管怎麼加上磨損碰撞的顏色,看起來依舊沒有層次?或是覺得貼圖怎麼畫都像是...

透過 Unreal Engine 為場景營造情感氛圍,跟著中國遊戲美術一起探究優美光線的設計思考

隨著即時渲染時代來臨,越來越多場景美術投入 Unreal Engine,設計各式各樣的場景。然而除了場景建模外,燈光渲染...

從《權力的遊戲:凜冬將至》的角色毛髮模擬,了解 FX 藝術家的工作內容與流程。

2020 年初,映CG 訪問了 MPC 的 FX 藝術家(創造流體、煙霧模擬的藝術家) Gerard Pasq...

免費下載 35 個高品質 PBR 材質球貼圖,打造擬真建築

設計資源網站 Icons8 日前釋出 35 個免費的 PBR 材質球貼圖,提供創作者們商用或個人創作,內容大多數為混凝土...

台灣遊戲美術打造《后翼棄兵》貝絲和原創虛擬女角,展現人物魅力

擬真角色製作,一直是次世代遊戲中最關鍵的一環,尤其是隨著遊戲主機在畫面渲染上的突破與更新,連帶讓遊戲的各個環節被放大檢視...

美秀集團《殭屍王》、落日飛車《Overlove》為同個 MV 宇宙?解析動畫視覺,一探創作歷程

由創作組織 AGE 發起的「Project in Project」計畫,邀請 5 組音樂廠牌與 13 位 3D 藝術創作...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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