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從《權力的遊戲:凜冬將至》的角色毛髮模擬,了解 FX 藝術家的工作內容與流程。
2020 年初,映CG 訪問了 MPC 的 FX 藝術家(創造流體、煙霧模擬的藝術家) Gerard Pasqual Gill,暢談他的個人作品 (如果是《鋼鐵人》被消失?用 Blender 等軟體重塑《復仇者聯盟:無限之戰》經典結尾)。時隔一年,Gerard Pasqual Gill 也離開 MPC,開始以自由工作者的方式,接下各種模擬工作。此次將藉由《權力的遊戲:凜冬將至》的模擬工作,一探 FX 藝術家的工作內容與製程。
來自西班牙,曾在加拿大 MPC 特效公司擔任 FX 藝術家,現為自由工作者。畢業於西班牙巴塞隆納 Teknós 大學,並進修三年的 VFX 碩士課程。擔任過巴塞隆納 La Salle 大學的 Blender 指導老師、也參與《CATS 貓》電影版特效。
《權力的遊戲:凜冬將至》遊戲廣告
使用軟體:Houdini、Arnold
製作時間:2020
談談這個作品?
Gerard:2020 年,我來到 Gizmo Animation Studio 任職角色 FX 藝術家。整個團隊畫了幾個月的時間,才完成遊戲《權力的遊戲 - 凜冬將至》的動畫,其中,我負責摸擬 Jon Snow 馬的毛髮。在該場戲中,我製作了三顆關於鬃毛和尾巴模擬的鏡頭。在開始模擬前,我創建了馬匹的初模,作為模擬的實驗。之後看到模擬的效果後,我發現毛髮會過度彎曲,於是改變了類型,從「軟」變為「硬」。最後,我增加了子步驟,讓成品變得更好。
接著,我開始執行下一項任務,就是模擬 Melisandre 的頭髮和衣服,開始模擬前,我運用上述所談的技術,建立初模去嘗試各種模擬的效果。此次最特別的是服裝模擬,我必須在主體的布料創建一些控制點,於是我用參數 stifness 和 stretching 獲得理想的效果。
分享創作上遇到的最大挑戰?
Gerard:最困難的應該是 Melisande 放火燒劍的那顆鏡頭,它非常複雜。導演希望手碗的衣服能折疊,於是我在手臂上添加了控制點,讓袖子能夠產生理想的效果,另外也增添子步驟讓它看起來更好看,最後再把四種模擬效果傳給導演看。至於為什麼要傳這麼多個效果,是因為導演其實不太清楚自己想要怎樣的畫面,於是最好發送多個不同的效果,讓他去挑選。
《權力的遊戲:凜冬將至》角色《詹姆蘭尼斯特》
使用軟體:Houdini 、Arnold
製作時間:2020
聊聊該作品的製作過程與挑戰?
Gerard:我很榮幸能為如此知名的影集角色製作頭髮。一開始先替該角色進行 Sclap 的步驟,使頭髮能夠被形塑,接著在各種 Hairgen 系統中,處理頭髮、眉毛、睫毛和鬍鬚的毛髮。製作頭髮最關鍵的是觸摸的動作,它是有準則的,必須仔細梳理毛髮,以不規則的方式,才能獲得不規則但自然的效果。再來,我在頭髮上建立不同類型的遮罩,例如密度、厚度、結塊和捲曲。只為獲得理想的毛髮狀態。
其中最複雜的是眉毛的模擬,我邊根據準則執行邊玩了起來,其中我在三個明顯的部分為其畫上了理想的密度與厚度。在眉頭時很濃密,眉尾時比較稀疏,並展現厚度。在繪製眉毛時,必須注意其實兩個眉毛其實長的很不一樣,我持續用不規則的手法梳理毛髮,讓眉毛的樣子顯得不規則,最後使用 Frizz 節點使毛髮微妙地變形。
《夏洛特街 178 號》
使用軟體:Blender 2.9、Substance Painter、Nuke
製作時間:2020
介紹一下該作品?
Gerard:去年我剛好住在加拿大蒙特婁夏洛特街 178 號,因此這件作品其實是把我生活中常見的風景,轉化為圖像。畢竟 2020 年對全球來說都是令人難忘、同時又難過的一年,加上我離家人、朋友和愛人很遠,於是多了很多時間和自己相處,認識新朋友,心理變得越來越強大。圖像中有一輛腳踏車,會把它放進作品裡是因為上個月有人騎走了我的腳踏車,於是我希望趁還沒有忘記時,紀錄下記憶中的它。我用 Blender 建模,並以 Substance Painter 創造紋理,最後到 Nuke 進行了合成。
這個作品最大的挑戰是要藉由 3D 圖像表現生活的光景,讓看到圖像的觀眾,也能感受到內心的平靜,因此在創作時,我試圖用 HDRI 減輕我的左邊燈光時,遇到了挑戰,因此我創建了一個帶有發射光的面板,打亮該區域,實現了理想中的效果。
談談 FX / 毛髮藝術家最主要的工作目標?
Gerard:在《權力的遊戲:凜冬將至》中,主要的目標是打造擬真的毛髮。而做模擬也一樣,不論是布料還是頭髮的模擬都必須是真實且流暢的。而作為 FX / 毛髮藝術家,最希望能進到世界最大的影視製片廠,例如迪士尼、漫威等品牌,我喜歡這些工作,也會在業餘時間持續提升自己的技能。
如果你夢想成為這樣的藝術家,嘗試去渲染、製作你想做的創作。
by FX 藝術家 Gerard Pasqual Gill
可以簡單分享你的製作流程?
Gerard:主要還是看製作的內容,如果是角色的毛髮模擬,會使用 Houdini 搭配 Nuke去執行。 而在開始創作前,也會對要模擬的內容去研究。再來,我也會製作一些場景藝術,這時會用 Blender 、 Substance Painter 搭配 Nuke。而我的個人場景藝術靈感都是來自於生活上的事物,將這些事物混合在一張圖像裡。
Gerard Pasqual Gill 也有推出自己的教學資源,可以點圖連結購買