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【新手入門】皮克斯動畫總監的十個角色動畫小技巧
在創作動畫時,你是否還在煩惱自己的角色沒有靈魂呢?這樣的狀況除了角色設定不夠有趣,外觀設計不夠有創意外,或許是因為你的角色動畫(character animation)不夠自然的原因。皮克斯動畫總監Andrew Gordon 在Creativebloq上分享10個角色動畫小技巧,讓你的角色更有靈魂。
1. 隨時記錄、研究人或動物的動作
若要做出好的角色動畫,首先你要養成隨時觀察、紀錄的習慣。多去看看生活周遭的人、事、物或是看看你周遭有沒有與這個角色相似的朋友與生物。畢卡索曾說:「好的藝術家會複製,偉大的藝術家會用偷的。」訣竅並不是要你從其他作品中竊取他們的創意,而是從生活中「偷取」你所需要的動作,並將他用在你的角色身上。
2. 注意角色的動作設計
動畫實際上就是讓設計(不論平面或 3D)動起來,每個角色都有專屬於他的動作設計,你必須了解他在哪個場景做動作,才知道他要怎麼動。很多人都會把動作設計過頭,這時就要停下來思考,該如何將角色在太空中的動作,畫得既符合理論又好看。
3. 沒有動作,也是好設計
雖然動畫的功能是要讓角色動起來,但很多人都會以為,隨時隨地都要有動作。相反的,有些畫面角色如果不動,反而更有力道。所以動畫師要去了解,這個畫面想呈現給觀眾怎樣的感覺與氛圍,是有威嚴還是很可愛,再來才要思考,要創作怎樣的動作。有些偉大的真人電影,最動人的畫面反而都是不動的瞬間。
4. 關於姿勢
姿勢是做角色動畫非常重要的一環,因為它是最能直接表達反映或情緒的一種方式,動畫師要非常清楚劇情的每個反應點是什麼,才能知道角色的手該往哪擺,要做多大的動作。除了動作大小外,也要注意動作張力。
5. 動作張力是關鍵
動作張力最注重的就是 Timing 與對比,假設你的角色正在跑步,你給他一個規律的速率做這個動作,就展現不出任何張力。因此你可能要先給他放鬆或是跑很慢的動作,再某個適當的Timing(可能是有別的角色追上他),給予一個很快速的動作,用前後相反的行為產生張力,自然就有緊張刺激的感覺。
6. 在陳腔濫調下增添新意( Reinvent clichés )
陳腔濫調的動畫設計表示他曾是一個很棒的想法,只是被大家反覆使用過後,變成了一個糟糕或無趣的想法。如果你想要使用這些設計,請你用不同的方式重塑這個動作,讓這個設計變成屬於你的陳腔濫調。
7. 增加道具
在動畫中,我喜歡給角色拿著或使用道具,它能創造不一樣的動作與姿勢,只要不過度使用它。另一點特別注意的是,要如何讓角色很自然地使用道具,最好的方法就是讓他從場景中獲得,讓道具從場景擺設變成好用的工具。
8. 關於頭的動作
當你的角色被綁住,不能做任何動作時,就不能夠做角色動畫嗎?當然不是,還有頭的動作,你可以尋找適合的頭部角度,再考慮頭部移動重量,讓他的頭有動作。
9. 避免常見錯誤
我列出以下新手常見錯誤,最常見的就是是動作太多,要注意一個口訣「少即是多」。第二個是在做動作時,要考量角色體重,才能做出有真實感的動態。最後則是要了解你的角色,有怎樣的獨特性。不同的角色例如超級英雄、蟲或是海洋生物,會有不一樣的姿態,因此必須創造專屬於這個角色的獨特動作。
10. 研究角色動畫的技術趨勢與發展
未來會有許多技術能幫助角色動畫,因此你必須專研更多跟動畫相關的知識。近期的動態捕捉就創造更多角色動畫的流程,它可以當參考,也能夠真的移動角色。總之,要經常關注動畫技術的發展,並努力學習。