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【新手入門】讓動畫製作更輕鬆的 6 個訣竅

你在進3D動畫軟體時,會先做甚麼準備嗎?大多數剛碰動畫創作的人,常常什麼都沒想就直接進軟體操作,不僅會浪費時間,可能還無法順利完成工作。曾在 DNEGScanline VFX 和 Ilion Animation Studios等知名動畫公司工作,製作過《異星戰場:強卡特戰記》、《星球 51》等電影,現就職於 Escape Studios 的動畫師 Amedeo Beretta,就來談談他私藏的 6 招創作秘訣!

Amedeo Beretta 的 showreel  


1. 先不要用 3D 動畫軟體,而是寫下節奏表  

 (節奏表英文原名 beat list,也暗指步驟清單)

不論你是被上司指派工作,或是繪製個人創作,通常大家的第一步都是打開 Maya(或 Blender),然後埋頭苦幹地做。雖然這樣的方式非常有行動力,但一個有經驗的創作者並不會馬上開始操作軟體,而是先思考自己的步驟,列下一個一個須完成的事項,再打開軟體。畢竟 3D 動畫是一門結合藝文與科學的創作,如果不先思考執行步驟,貿然進入軟體,連經驗豐富的高手,都會迷失在軟體中。假設真的從軟體開始下手,必定會遇到許多技術的盲點,導致無法專注在故事或畫面創作,因此浪費不少時間。

除了列步驟清單,創作動畫更好的方法是「聽配樂並依照故事創作」,以此寫下節奏表。Beretta 認為,為動畫創作良好的敘事節奏是必要的,觀眾才可以流暢地觀賞故事。試著想像一個畫面是,A 角色觀察某物體,直到他們了解或產生某個反應,而在現實生活中,我們不一定會看到某個人理解某個概念的瞬間,但在動畫呈現上,這是必須出現在銀幕上,才能讓觀眾了解原來 A 角色可能喜歡/討厭某個物體,進而對 A 角色產生情感連結。從這個例子中,角色經歷的某個情緒時刻與敘事節奏息息相關,若節奏不對,觀眾可能就無法理解這個故事或這個片刻要表達的請情緒。由此可知寫下節奏表,是如此重要的關鍵。


2. 繪製草圖,尋找姿勢  

有了敘事節奏後,再來就是針對故事去創作角色動態,然而在 3D 動畫中,一個動作可能牽扯到幾百個rig,因此在調動作前,最好先繪製「關鍵姿勢」,讓你更輕鬆做出角色動態。然而這並不表示你要花很多時間繪製精美的圖像,如同 IG 上的藝術創作,其實透過簡單的火柴人圖像,也能創作好角色動作。

舉個例子來說,若要製作 B 角色在牆上釘釘子的情節。至少需要兩個姿勢來實現該工作:B 角色用一隻手握住釘子,另一隻手用錘子往反方向蓄力並對準釘子,第二個則是B角色拿著錘子將釘子推入牆壁深處。這兩個姿勢大概是講述這個情節所需的最少姿勢,最好嘗試將兩個動作交替顯示,就能看出效果。你花簡短時間繪製草圖,就可以了解該動作是否能講述這個情節,若直接開始使用 3D 軟體,可能會迷失在技術上,忽略這個動作是否有幫助故事的推進。加上網路也有許多用簡單草圖說故事的例子,搜尋「翻頁動畫」就能看到許多類似的影片。


3. 蒐集參考資料  

除了繪製草圖外,還可以蒐集別人的作品或一些圖像與影片,了解真實世界的動作,並激發自身的想像力,帶來耳目一新的創意。此外,也可以嘗試照分鏡拍攝動作並進行剪接,這更有助於你完成動畫工作。  

4. 進入軟體,先製作「關鍵姿勢」  

Amedeo Beretta 分享剛開始做動畫的經驗。他表示曾在拍攝完參考影片,進入 Maya 將影片作為背景板導入後,發現以這個方式做角色動態,對創作完成沒有幫助,於是他必須重頭再來。這個經驗提醒了 Amedeo Beretta,一定要創作「關鍵姿勢」,才能讓整個動畫過程更流暢,他建議最好從一個動作中兩個最極端的姿勢開始,將其放在開頭與結尾,才能在畫面中,看起來是一個完整的動作。  


5. 在 3D 空間裡,進行粗略的角色動態處理  

雖然動畫是依照攝影鏡頭呈現,但最好是先在 3D 空間裡創作簡單的動作,之後再花時間針對細節做調整,並架構攝影機捕捉。特別是崇尚真實感的動畫,如果沒有在 3D 空間裡,創作連貫的角色動作,之後呈現在畫面上也不夠真實,反而會失去可信度。因此先在 3D 空間中創作,在架設攝影機創作會比較快。

6. 以不尋常的角度看動畫  

雖然看起來是開玩笑的建議,但 Beretta 非常認真地建議創作者,可以試試看用倒轉、垂直或水平翻轉的方式看動畫。尤其是不想花時間去修飾不理想動畫或是已經做很久的動畫師,大腦可能會自動忽略那些細節,以至於無法發現原來的問題,這時以不尋常的方式去觀看,說不定有助於發現問題。網路上有許多特別的播放器,可以垂直或水平翻轉影片,可以下載看看。  


本文經 befores & afters 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。 

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