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曾參與中國動畫電影《姜子牙》,約旦 3D 藝術家分享環境藝術的製作心法
先前在映 CG 其中幾期雜誌中有刊登過藝術家 Ahmad Turki 諸多精彩的作品,今年再度推出新作品 《My Spaceship | 私の宇宙船》,燈光一直是 Ahmad Turki 作品中的一大特色,尤其在調配燈光色彩的部分總是花了不少功夫。現在跟著映 CG 的專訪,一起了解從事動畫產業已有十幾年經驗的 3D藝術家分享他的創作心法。
現居馬來西亞的 3D 藝術家,自 2008 年開始參與製作 CGI 場景。 受《玩具總動員》的影響,開啟了對動畫產業的嚮往。大學就讀平面設計,畢業後進入約旦製作公司 RGH 實習一年,便開始了在 3D 動畫領域的職業生涯。現為吉隆坡動畫工作室 Pixelline Studio 的 CG 監督,參與過一些電影製作,最新作品是 2020 年中國 3D 動畫《姜子牙》。
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《My Spaceship | 私の宇宙船》
完成年份: 2021
使用軟體: Maya、Arnold、Lightroom
簡單介紹該作品的創作過程與面臨到的挑戰?
Ahmad Turki:在一開始建立場景時,我想創造一些與其他室內渲染不同的東西,像是懷舊風格,所以我選擇「癡迷於太空的少年」作為房間主題,所以可以看到畫面是一個充斥著太空海報的房間,充滿五顏六色的燈光,像是男孩準備開始一場冒險!
在製作過程中,混合不同的燈光顏色是這個作品最具有挑戰性的部分,我試圖在粉紅色、藍色及黃色之間取得平衡,所以我得思考如何分配這些顏色的比例,讓房間周圍的燈不會看起來太假或太過於顯眼。以藍色窗戶的燈光作為基底,並添加書桌上檯燈的光線,最後為了照亮房間其餘黑暗區塊,我加入了粉紅的霓虹燈,才得以呈現出作品的風格。
《Chill NIGHT | チルナイト》
完成年份: 2020
使用軟體: Maya、Arnold、Lightroom
分享一下該作品的創作心路歷程?
Ahmad Turki:我在 Arnold上進行的有趣作品之一,我使用了皮克斯的測試集,進行場景上的改變及添加其他物件到作品中,使其看起來更為豐富,這也使得燈光更容易控制,而作品的創作理念則是混合暖色及冷色,並在燈光裡創造一些特別的細節。
對於這個作品,燈光對我來說是一個挑戰,我不想創建一個看似正常的夜間照明,我的想法是試圖藉由機器人創造一個舒適夜晚的氛圍,我賦予每個機器人一個角色,就像父親和母親以及他們的孩子共度美好的家庭時光,最後將區域光放置模型中空白處,使得作品更加溫馨。
《LANDED | 上陸 ! 》
完成年份: 2020
使用軟體:Maya、Redshift、Photoshop
介紹一下此作品的創作理念與面臨的挑戰?
Ahmad Turki:這部作品總共花了 1 小時完成,我試圖創造科幻的氛圍。當我佈置好太空人並設置好相機後,我讓燈光控制情緒和感覺,並保持作品的戲劇性。而設置地形是此作品的一大挑戰,因為我不想在 ZBrush 上構建,因為可能會需要很多時間,並且影響渲染的時間,所以我使用了置換貼圖,這樣我就能得到了一個詳細的模型。為此,我必須確保在模型中的網格具有足夠的邊緣及其是否平滑,才不會導致位移變形會有太大的影響。
分享兩個在 Maya 創作的小訣竅?
Ahmad Turki:Arnold 渲染在照明或渲染方面有很多屬性。作為外觀開發藝術家,在合成步驟前,我得確保在渲染時捕捉到的所有細節。就像在 Maya 中一樣,可以獲得最終外觀的 90%,這就是我對作品所做的。至於燈光的部分,Arnold有很多酷炫的功能,就像光線擴散 (Light spread) 及光線阻礙 (Light blockers),光線擴散選項是當你使用區域光時,可以幫助使用者控制區域光的擴散情形。如果你不想讓光線擴散,試圖讓光線更專注於某些區域,就可以使用另一個工具光線阻礙 (Light blockers),這功能可以協助你控制光線且影響整個場景。至於景深的部分,我會保留在 Maya 的渲染中,Arnold 在相機對焦方面也是一個很好的選擇。
哪個創作者是你最喜愛且最影響你的?
Ahmad Turki:我最喜歡的藝術家是 Beeple(Mike Winkelmann)。他的創作對我來說是鼓舞人心的,有時當我有感覺到自己缺乏創造力時,我會去看看他的作品,並為下一件作品尋找靈感。