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著迷流體特效的浪漫!國外 Houdini FX 藝術家分享創作心法

隨時動畫技術不斷創新,越來越多廣告選擇用 CG 打造擬真的流體特效,於是乎藝術家們也不斷精進流體特效技術,創作出令人驚嘆的影片。而在學習流體特效,最先接觸的必定是軟體 Houdini 以及剛體動態力學 (Rigid Body Dynamics) 。映CG 邀請巴西知名 Houdini FX 藝術家 Alvaro Moreira,來談談他的作品以及特效創作秘訣。


Alvaro Moreira

來自巴西,專注於 Houdini FX 的創作,以 Freelancer 型態維生。

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Magnetic Goo 磁力黏土

完成年份: 2020 年

使用軟體: Houdini、Redshift


向我們聊聊該作品?

Alvaro Moreira《Magnetic Goo 磁力黏土》是一個實驗性的創作,一個具有磁性與黏性的物體。主要是想學習是否能讓剛體動態力學 (RBD) 與 Houdini 的 Viscous FLIP 流體特效相互好好作用。於是我嘗試做一個磁性黏著物體的設定。首先,試著讓 FLIP 粒子能夠被帶有 RBD 的球體所吸引,然後,我也做了另一個讓 RBD 球體被粒子所吸引。接下來,我必須解決一些碰撞產生的問題。最後,我還是沒辦法讓粒子好好的與 RBD 球體有適當的碰撞,但以目前的效果來看是還不錯的。

然而光靠 Houdini FLIP 粒子的參數設定,是無法與 RBD 球體有適當的互動。最大的挑戰是就是要找到另一個方法讓兩者能夠互動,要能夠在一次的模擬後,就能夠達成目標。

介紹你的其他作品?  

Alvaro Moreira《Juicy Berries Collision》是我的個人練習,一樣使用 Houdini、Redshift。希望模擬出兩個物體相互碰撞,並且在碰撞區域產生液體。最大的挑戰是要做出碰撞後所產生的液體。因此我使用 VDBs 功能,將兩物體碰撞的區域擷取出來,並將它做為發射器再去擴展噴液的效果。  

另外《Playing with FLIP Densities》是我在慕尼黑 Aixsponza 工作室時所做的一專案。當中涉及到大量 Houdini 的研究與開發工作,但由於版權的關係而無法透露太多。最困難的地方是要根據顏色來控制粒子的疏密度,越明亮的顏色粒子則越多,還有要讓模擬更加快速的難題。  


分享你從上述作品中學到的經驗? 

Alvaro Moreira:大部份是《Magnetic Goo 磁力黏土》當中與 FLIP 相關的操作,我學到可以把一些來自 DOP 的東西,匯入到 SOP Solver 的網絡中,並且用 SOP 的方式去操控它,這對於要做出這種類似「被駭」的效果是非常有用的,更可以將Solvers的用法玩到極限。 

分享你的創作小技巧  

Alvaro Moreira技巧一,在 Houdini 中,只要在 DOPs 中加入一個 SOP Solver,然後匯入要模擬的物件,像是一個 Flip 物件,就像是你想在模擬外所做的事。如此一來你就能夠在模擬時,做出把物件 A 的速率移轉到另一個物件身上的效果。

技巧二,在 Redshift 裡,要渲染出有密度的液體,例如茶,你可以把 Mesh 結合體積。只要把 Mesh 轉換成體積 (Volume),然後把 Mesh 本身套用透明材質,然後讓體積帶一點顏色,這樣的效果就會蠻不錯的。


身為一個自由工作者,你怎麼在生活與工作間平衡?

Alvaro Moreira在不同的專案間總是有幾天的空閒時間,我通常會在此時進行個人創作。而個人創作我都會要求自己要在一天之內完成,因此我不會花很多心力去修改它,畢竟這是實驗,我不會一直執著於同一個概念上。  

最喜歡的藝術家?  

Alvaro Moreira:Dave Stewart,他做了很多出色的特效模擬作品,讓我印象深刻。 

未來有甚麼計畫?  

Alvaro Moreira:我最近在開設個人的 Houdini 影音課程,主要試用葡萄牙語授課,最新一堂應在本月底發布,而之後也會不斷更新。中期目標就是建立一個個人網站,以此吸引更多客戶。


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